Ułóż po kolei: Piętnastkę
Piętnastka to kieszonkowy klasyk układanek z przesuwanymi kafelkami. Ponumerowane kafelki stoją w siatce z jednym brakującym miejscem; przesuwaj kafelki na tę lukę, jeden po drugim, aż każda liczba znajdzie się po kolei od 1 do końca. Proste do zrozumienia, zaskakująco satysfakcjonujące do rozwiązania.
Jak grać
Piętnastka in 4 steps
Znajdź lukę
Jedno pole na siatce jest puste. Ruszać się mogą tylko kafelki bezpośrednio sąsiadujące z tą luką.
Przesuń kafelek
Kliknij kafelek obok pustego miejsca (albo użyj strzałek), by przesunąć go w lukę. Luka przenosi się tam, gdzie wcześniej był kafelek.
Uporządkuj liczby
Przesuwaj dalej, aż kafelki ułożą się po kolei — 1, 2, 3… — z pustym miejscem w prawym dolnym rogu.
Pobij swój rekord
Rozwiąż w jak najmniejszej liczbie ruchów i w jak najkrótszym czasie, a potem spróbuj większej siatki.
Sterowanie
- Kliknięcie / stuknięcie kafelka
- Przesuwa go na sąsiadującą pustą przestrzeń
- Strzałki
- Przesuwa kafelek sąsiadujący z luką w danym kierunku
- Przyciski rozmiaru
- Wybiera układankę 3×3, 4×4 albo 5×5
- R
- Tasuje i zaczyna od nowa
Strategy
Wskazówki i strategia
Rozwiązuj od góry do dołu
Ułóż całkowicie górny rząd, potem kolejny, pracując w dół. Nigdy nie ruszaj rzędu, który już ukończyłeś.
Kończ rzędy po dwa naraz
Ostatnie dwa rzędy rozwiązuj jako pary kolumn zamiast rząd po rzędzie — to pozwala uniknąć klasycznego zablokowania na ostatnim kafelku.
Skorzystaj z triku na rogach
Ostatnie dwa kafelki rzędu wstawiaj razem: ułóż je małą rotacją wokół rogu, zamiast jeden po drugim.
Połowa ułożeń jest nierozwiązywalna
Rozwiązać da się tylko permutacje parzyste, więc ta gra zawsze rozdaje ci planszę z gwarancją rozwiązania.
O grze Piętnastka
Piętnastka podbiła świat w szale roku 1880 i jest często kojarzona z legendą łamigłówek Samem Loydem, który zaoferował słynną (niemożliwą do zdobycia) nagrodę za rozwiązanie specjalnie spreparowanej wersji. Ten wybieg przypadkiem nauczył publiczność głębokiej prawdy: dokładnie połowa wszystkich ułożeń kafelków nigdy nie da się rozwiązać.
Ten fakt wynika z matematyki parzystości permutacji — przesuwanie pustego pola po planszy zawsze daje wyłącznie „parzyste” zamiany, więc planszę potasowaną w permutację nieparzystą da się dowodliwie uznać za nierozwiązywalną. To rzadki przypadek, gdy dziecięca zabawka jest jednocześnie czystą lekcją teorii grup, dlatego piętnastka wciąż pojawia się na lekcjach matematyki.
Ta edycja Unicode zawsze rozdaje dobrze potasowaną, rozwiązywalną planszę i rysuje kafelki jako ostre cyfry. Wybierz łagodną 3×3, klasyczną piętnastkę 4×4 albo łamiącą umysł 5×5 — a twoja najlepsza liczba ruchów oraz najlepszy czas dla każdego rozmiaru są zapisywane lokalnie w przeglądarce.
FAQ
Pytania dotyczące gry Piętnastka
Dlaczego nazywa się „piętnastka”?
Czy każde potasowanie da się rozwiązać?
Jak przesunąć kafelek?
Jaki jest cel?
Czy mój najlepszy wynik jest zapisywany?
Support the arcade
Podobają Ci się gry?
UnicodeGames jest darmowy, nie ma reklam i nigdy nie będzie ich mieć. Jeśli umilił Ci przerwę na kawę, możesz się odwdzięczyć.
Postaw mi kawęOne-off · No account needed · Handled by Buy Me a Coffee