Gedächtnis

Wiederhole das Muster bei Simon

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Best0

Repeat the glyphs in order · keys 1234

Simon ist der elektronische Gedächtnisklassiker, neu gebaut aus Unicode-Glyphen. Das Feld blitzt eine Folge über vier leuchtende Neon-Felder auf — Raute, Kreis, Dreieck und Quadrat —, und du gibst sie in derselben Reihenfolge wieder. Jede Runde wächst die Folge um eins und treibt dein Gedächtnis ein Stück weiter, bis ein einziger Ausrutscher den Versuch beendet. Einfach, hypnotisch und überraschend schwer.

Spielanleitung

Simon in 4 steps

01

Genau hinsehen

Jede Runde leuchtet Simon die vier farbigen Felder in einer festen Reihenfolge auf. Pass auf — die Folge läuft nur einmal ab.

02

Die Folge wiederholen

Tippe die Felder in genau der Reihenfolge an, in der Simon sie gezeigt hat.

03

Die Runde überstehen

Bekommst du die ganze Folge richtig, fügt Simon einen weiteren Blitz hinzu und macht sie länger.

04

Deine Serie ausbauen

Mach weiter, solange dein Gedächtnis mitspielt. Ein falsches Feld beendet das Spiel.

Steuerung

Klick / Tipp auf ein Feld
Dieses Symbol in die Folge einbringen
Tasten 1–4
Ein Feld spielen (links→rechts, oben→unten)
Q W A S
Ein Feld über seine Ecke spielen
♪-Button
Die Feldtöne ein- oder ausschalten
Start · R
Neue Runde beginnen · neu starten

Strategy

Tipps & Strategie

Formen statt nur Farben verfolgen

Jedes Feld ist eine eigene Unicode-Glyphe — ◆ Raute, ● Kreis, ▲ Dreieck, ■ Quadrat —, sodass du dem Muster nach Form folgen kannst. Das ist verlässlicher als Farbe allein und funktioniert auch bei Farbenblindheit.

Den Ton einschalten

Jedes Feld spielt seinen eigenen Ton. Viele Menschen merken sich die kleine Melodie leichter als die visuelle Reihenfolge — lass deine Ohren deinen Augen helfen.

Die Folge in Gruppen einteilen

Fasse die Blitze in Paaren oder Dreiergruppen zusammen („Raute-Quadrat, dann Kreis-Kreis“) — dein Gedächtnis behält ein paar Gruppen viel besser als eine lange Liste.

Laut mitsprechen

Jede Glyphe beim Aufblitzen zu benennen, macht aus einer visuellen eine verbale Erinnerung, an die sich viele Menschen zuverlässiger erinnern.

Einen Rhythmus finden

Wiederhole die Folge im selben Tempo, das Simon vorgegeben hat. Das Timing selbst wird zum Gedächtnisanker.

Die Wiedergabe nicht überstürzen

Während deines Zugs läuft keine Uhr. Atme durch und spiele überlegt — Panik, nicht Schwierigkeit, beendet die meisten Versuche.

Über das Spiel Simon

Simon wurde von Ralph Baer (dem „Vater der Videospiele“) und Howard Morrison entwickelt und 1978 von Milton Bradley mit einer berühmten Mitternachtsparty im New Yorker Studio 54 eingeführt. Seine leuchtende Scheibe aus vier Farben wurde zu einem der prägenden Spielzeuge der Ära und einer bleibenden Pop-Ikone.

Das Spiel ist ein sauberer Test für Arbeitsgedächtnis und das Erinnern von Sequenzen — dieselbe kognitive Fähigkeit, die Forscher mit „Zahlenspannen“-Aufgaben untersuchen. Weil jede Runde einfach ein Element anhängt, ist Simon ein natürliches Maß dafür, wie lange eine Folge du behalten kannst, und es wird mit wachsender Kette exponentiell schwerer.

Diese Unicode-Edition ersetzt die Plastikscheibe durch vier Neon-Glyphenfelder — ◆ ● ▲ ■ —, die aufleuchten und glühen, während das Muster abläuft. Jedes Feld hat seinen eigenen Ton (einen authentischen Simon-typischen A-Dur-Dreiklang), den du mit einem Tipp stummschalten kannst, die Folge wird mit wachsender Länge schneller, und die Felder reagieren auf Tastatur, Maus und Touch. Weil jedes Feld eine eigene Form hat, ist das Spiel vollständig ohne Farbe spielbar, und deine längste Folge wird lokal in deinem Browser gespeichert.

FAQ

Fragen zu Simon

Wie wird Simon schwerer?
Jede Runde behält die vorherige Folge und fügt am Ende einen neuen Blitz hinzu, sodass das Muster, das du dir merken musst, bei jedem Erfolg um eins wächst.
Was passiert, wenn ich einen Fehler mache?
Ein einziges falsches Feld beendet das Spiel. Dein Ergebnis ist die Länge der längsten Folge, die du korrekt wiedergegeben hast.
Gibt es ein Zeitlimit?
Nein. Während die Folge gezeigt wird, schaust du einfach zu; bei deiner Wiedergabe kannst du dir so viel Zeit lassen, wie du willst, um die Felder anzutippen.
Was ist ein guter Simon-Punktestand?
Eine Folge von etwa 8–12 zu wiederholen ist solide; über 15 zu kommen erfordert echte Konzentration und gutes Gruppieren.
Kann ich den Ton ein- oder ausschalten?
Ja. Jedes Feld spielt seinen eigenen Ton, und der ♪-Button schaltet ihn sofort stumm oder wieder an — deine Einstellung wird gemerkt. Das Spiel ist auch lautlos vollständig spielbar.
Ist Simon spielbar, wenn ich farbenblind bin?
Ja. Jedes Feld ist eine eigene Unicode-Form — Raute, Kreis, Dreieck und Quadrat —, sodass du dem gesamten Muster nach Form und Position folgen kannst, ganz ohne dich auf Farbe zu verlassen.
Wird meine beste Serie gespeichert?
Ja, deine längste Folge wird lokal in deinem Browser gespeichert.

The characters

Womit Simon gezeichnet wird

Keine Sprites und kein Canvas — dieses Spielbrett ist Text. Kopiere die Zeichen dahinter, mit ihren Unicode-Namen und Codepunkten.

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