Wiederhole das Muster bei Simon
Press start to play
Repeat the glyphs in order · keys 1234
Simon ist der elektronische Gedächtnisklassiker, neu gebaut aus Unicode-Glyphen. Das Feld blitzt eine Folge über vier leuchtende Neon-Felder auf — Raute, Kreis, Dreieck und Quadrat —, und du gibst sie in derselben Reihenfolge wieder. Jede Runde wächst die Folge um eins und treibt dein Gedächtnis ein Stück weiter, bis ein einziger Ausrutscher den Versuch beendet. Einfach, hypnotisch und überraschend schwer.
Spielanleitung
Simon in 4 steps
Genau hinsehen
Jede Runde leuchtet Simon die vier farbigen Felder in einer festen Reihenfolge auf. Pass auf — die Folge läuft nur einmal ab.
Die Folge wiederholen
Tippe die Felder in genau der Reihenfolge an, in der Simon sie gezeigt hat.
Die Runde überstehen
Bekommst du die ganze Folge richtig, fügt Simon einen weiteren Blitz hinzu und macht sie länger.
Deine Serie ausbauen
Mach weiter, solange dein Gedächtnis mitspielt. Ein falsches Feld beendet das Spiel.
Steuerung
- Klick / Tipp auf ein Feld
- Dieses Symbol in die Folge einbringen
- Tasten 1–4
- Ein Feld spielen (links→rechts, oben→unten)
- Q W A S
- Ein Feld über seine Ecke spielen
- ♪-Button
- Die Feldtöne ein- oder ausschalten
- Start · R
- Neue Runde beginnen · neu starten
Strategy
Tipps & Strategie
Formen statt nur Farben verfolgen
Jedes Feld ist eine eigene Unicode-Glyphe — ◆ Raute, ● Kreis, ▲ Dreieck, ■ Quadrat —, sodass du dem Muster nach Form folgen kannst. Das ist verlässlicher als Farbe allein und funktioniert auch bei Farbenblindheit.
Den Ton einschalten
Jedes Feld spielt seinen eigenen Ton. Viele Menschen merken sich die kleine Melodie leichter als die visuelle Reihenfolge — lass deine Ohren deinen Augen helfen.
Die Folge in Gruppen einteilen
Fasse die Blitze in Paaren oder Dreiergruppen zusammen („Raute-Quadrat, dann Kreis-Kreis“) — dein Gedächtnis behält ein paar Gruppen viel besser als eine lange Liste.
Laut mitsprechen
Jede Glyphe beim Aufblitzen zu benennen, macht aus einer visuellen eine verbale Erinnerung, an die sich viele Menschen zuverlässiger erinnern.
Einen Rhythmus finden
Wiederhole die Folge im selben Tempo, das Simon vorgegeben hat. Das Timing selbst wird zum Gedächtnisanker.
Die Wiedergabe nicht überstürzen
Während deines Zugs läuft keine Uhr. Atme durch und spiele überlegt — Panik, nicht Schwierigkeit, beendet die meisten Versuche.
Über das Spiel Simon
Simon wurde von Ralph Baer (dem „Vater der Videospiele“) und Howard Morrison entwickelt und 1978 von Milton Bradley mit einer berühmten Mitternachtsparty im New Yorker Studio 54 eingeführt. Seine leuchtende Scheibe aus vier Farben wurde zu einem der prägenden Spielzeuge der Ära und einer bleibenden Pop-Ikone.
Das Spiel ist ein sauberer Test für Arbeitsgedächtnis und das Erinnern von Sequenzen — dieselbe kognitive Fähigkeit, die Forscher mit „Zahlenspannen“-Aufgaben untersuchen. Weil jede Runde einfach ein Element anhängt, ist Simon ein natürliches Maß dafür, wie lange eine Folge du behalten kannst, und es wird mit wachsender Kette exponentiell schwerer.
Diese Unicode-Edition ersetzt die Plastikscheibe durch vier Neon-Glyphenfelder — ◆ ● ▲ ■ —, die aufleuchten und glühen, während das Muster abläuft. Jedes Feld hat seinen eigenen Ton (einen authentischen Simon-typischen A-Dur-Dreiklang), den du mit einem Tipp stummschalten kannst, die Folge wird mit wachsender Länge schneller, und die Felder reagieren auf Tastatur, Maus und Touch. Weil jedes Feld eine eigene Form hat, ist das Spiel vollständig ohne Farbe spielbar, und deine längste Folge wird lokal in deinem Browser gespeichert.
FAQ
Fragen zu Simon
Wie wird Simon schwerer?
Was passiert, wenn ich einen Fehler mache?
Gibt es ein Zeitlimit?
Was ist ein guter Simon-Punktestand?
Kann ich den Ton ein- oder ausschalten?
Ist Simon spielbar, wenn ich farbenblind bin?
Wird meine beste Serie gespeichert?
The characters
Womit Simon gezeichnet wird
Keine Sprites und kein Canvas — dieses Spielbrett ist Text. Kopiere die Zeichen dahinter, mit ihren Unicode-Namen und Codepunkten.
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