Memoria

Ripeti lo schema in Simon

Round0

Press start to play

Best0

Repeat the glyphs in order · keys 1234

Simon è il classico gioco elettronico della memoria, ricostruito con glifi Unicode. La griglia lampeggia una sequenza su quattro pulsanti al neon — rombo, cerchio, triangolo e quadrato — e tu la ripeti nello stesso ordine. Ogni round la sequenza cresce di un elemento, spingendo la tua memoria un po' più in là finché un solo errore non pone fine alla partita. Semplice, ipnotico e sorprendentemente difficile.

Come si gioca

Simon in 4 steps

01

Guarda con attenzione

A ogni round Simon illumina i quattro pulsanti colorati in un ordine preciso. Fai attenzione: la sequenza viene mostrata una sola volta.

02

Ripeti la sequenza

Tocca i pulsanti esattamente nello stesso ordine in cui li ha mostrati Simon.

03

Supera il round

Indovina l'intera sequenza e Simon aggiunge un altro lampeggio, allungandola.

04

Allunga la tua serie

Continua finché la tua memoria regge. Un solo pulsante sbagliato pone fine alla partita.

Comandi

Clic / Tocco su un pulsante
Riproduce quel glifo nella sequenza
Tasti 1-4
Riproduce un pulsante (sinistra→destra, alto→basso)
Q W A S
Riproduce un pulsante in base al suo angolo
Pulsante ♪
Attiva o disattiva i toni dei pulsanti
Start · R
Inizia un nuovo round · ricomincia

Strategy

Consigli e strategia

Segui le forme, non solo il colore

Ogni pulsante è un glifo Unicode distinto — ◆ rombo, ● cerchio, ▲ triangolo, ■ quadrato — così puoi seguire lo schema in base alla forma. È più affidabile del solo colore e funziona anche se sei daltonico.

Attiva l'audio

Ogni pulsante suona la propria nota musicale. Molte persone ricordano la piccola melodia più facilmente dell'ordine visivo: lascia che le orecchie diano man forte agli occhi.

Suddividi la sequenza in blocchi

Raggruppa i lampeggi in coppie o triplette ("rombo-quadrato, poi cerchio-cerchio") — la tua memoria trattiene pochi blocchi molto meglio di un'unica lunga lista.

Dillo ad alta voce

Nominare ogni glifo mentre lampeggia trasforma un ricordo visivo in uno verbale, che molte persone richiamano in modo più affidabile.

Trova un ritmo

Ripeti la sequenza allo stesso tempo usato da Simon. Il ritmo stesso diventa un indizio di memoria.

Non affrettare la ripetizione

Non c'è un cronometro durante il tuo turno. Fai un respiro e gioca con calma — è il panico, non la difficoltà, a porre fine alla maggior parte delle partite.

Informazioni Simon

Simon è stato creato da Ralph Baer (il "padre dei videogiochi") e Howard Morrison, e lanciato da Milton Bradley nel 1978 con una famosa festa a mezzanotte allo Studio 54 di New York. Il suo disco luminoso a quattro colori è diventato uno dei giocattoli simbolo dell'epoca e un'icona duratura della cultura pop.

Il gioco è un test pulito di memoria di lavoro e richiamo di sequenze — la stessa abilità cognitiva che i ricercatori studiano con i test di "span di cifre". Dato che ogni round si limita ad aggiungere un elemento, Simon è una misura naturale di quanto lunga sia la sequenza che riesci a trattenere, e diventa esponenzialmente più difficile man mano che la catena cresce.

Questa edizione Unicode sostituisce il disco di plastica con quattro pulsanti-glifo al neon — ◆ ● ▲ ■ — che si illuminano mentre lo schema viene riprodotto. Ogni pulsante ha la propria nota musicale (un autentico accordo di La maggiore in stile Simon) che puoi silenziare con un tocco, la sequenza accelera man mano che cresce, e i pulsanti rispondono a tastiera, mouse e tocco. Dato che ogni pulsante ha una forma distinta, il gioco è completamente giocabile anche senza colore, e la tua sequenza più lunga viene salvata localmente nel browser.

FAQ

Domande su Simon

Come diventa più difficile Simon?
Ogni round mantiene la sequenza precedente e aggiunge un nuovo lampeggio alla fine, quindi lo schema da ricordare cresce di uno ogni volta che riesci.
Cosa succede se sbaglio?
Un solo pulsante sbagliato pone fine alla partita. Il tuo punteggio è la lunghezza della sequenza più lunga che sei riuscito a ripetere correttamente.
C'è un limite di tempo?
No. Mentre la sequenza viene mostrata devi solo guardare; durante la tua ripetizione puoi prenderti tutto il tempo che vuoi per toccare i pulsanti.
Qual è un buon punteggio a Simon?
Ripetere una sequenza di circa 8-12 elementi è un buon risultato; superare i 15 richiede vera concentrazione e una buona suddivisione in blocchi.
Posso attivare o disattivare il suono?
Sì. Ogni pulsante suona la propria nota musicale, e il pulsante ♪ li silenzia o riattiva all'istante — la tua preferenza viene ricordata. Il gioco è completamente giocabile anche in silenzio.
Simon è giocabile se sono daltonico?
Sì. Ogni pulsante è una forma Unicode distinta — rombo, cerchio, triangolo e quadrato — così puoi seguire l'intero schema in base a forma e posizione senza fare affidamento sul colore.
La mia migliore serie viene salvata?
Sì, la tua sequenza più lunga viene memorizzata localmente nel browser.

The characters

Con quali caratteri è disegnato Simon

Niente sprite né canvas: questo tabellone è fatto di testo. Copia i caratteri che lo compongono, con il loro nome Unicode e code point.

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