Ripeti lo schema in Simon
Press start to play
Repeat the glyphs in order · keys 1234
Simon è il classico gioco elettronico della memoria, ricostruito con glifi Unicode. La griglia lampeggia una sequenza su quattro pulsanti al neon — rombo, cerchio, triangolo e quadrato — e tu la ripeti nello stesso ordine. Ogni round la sequenza cresce di un elemento, spingendo la tua memoria un po' più in là finché un solo errore non pone fine alla partita. Semplice, ipnotico e sorprendentemente difficile.
Come si gioca
Simon in 4 steps
Guarda con attenzione
A ogni round Simon illumina i quattro pulsanti colorati in un ordine preciso. Fai attenzione: la sequenza viene mostrata una sola volta.
Ripeti la sequenza
Tocca i pulsanti esattamente nello stesso ordine in cui li ha mostrati Simon.
Supera il round
Indovina l'intera sequenza e Simon aggiunge un altro lampeggio, allungandola.
Allunga la tua serie
Continua finché la tua memoria regge. Un solo pulsante sbagliato pone fine alla partita.
Comandi
- Clic / Tocco su un pulsante
- Riproduce quel glifo nella sequenza
- Tasti 1-4
- Riproduce un pulsante (sinistra→destra, alto→basso)
- Q W A S
- Riproduce un pulsante in base al suo angolo
- Pulsante ♪
- Attiva o disattiva i toni dei pulsanti
- Start · R
- Inizia un nuovo round · ricomincia
Strategy
Consigli e strategia
Segui le forme, non solo il colore
Ogni pulsante è un glifo Unicode distinto — ◆ rombo, ● cerchio, ▲ triangolo, ■ quadrato — così puoi seguire lo schema in base alla forma. È più affidabile del solo colore e funziona anche se sei daltonico.
Attiva l'audio
Ogni pulsante suona la propria nota musicale. Molte persone ricordano la piccola melodia più facilmente dell'ordine visivo: lascia che le orecchie diano man forte agli occhi.
Suddividi la sequenza in blocchi
Raggruppa i lampeggi in coppie o triplette ("rombo-quadrato, poi cerchio-cerchio") — la tua memoria trattiene pochi blocchi molto meglio di un'unica lunga lista.
Dillo ad alta voce
Nominare ogni glifo mentre lampeggia trasforma un ricordo visivo in uno verbale, che molte persone richiamano in modo più affidabile.
Trova un ritmo
Ripeti la sequenza allo stesso tempo usato da Simon. Il ritmo stesso diventa un indizio di memoria.
Non affrettare la ripetizione
Non c'è un cronometro durante il tuo turno. Fai un respiro e gioca con calma — è il panico, non la difficoltà, a porre fine alla maggior parte delle partite.
Informazioni Simon
Simon è stato creato da Ralph Baer (il "padre dei videogiochi") e Howard Morrison, e lanciato da Milton Bradley nel 1978 con una famosa festa a mezzanotte allo Studio 54 di New York. Il suo disco luminoso a quattro colori è diventato uno dei giocattoli simbolo dell'epoca e un'icona duratura della cultura pop.
Il gioco è un test pulito di memoria di lavoro e richiamo di sequenze — la stessa abilità cognitiva che i ricercatori studiano con i test di "span di cifre". Dato che ogni round si limita ad aggiungere un elemento, Simon è una misura naturale di quanto lunga sia la sequenza che riesci a trattenere, e diventa esponenzialmente più difficile man mano che la catena cresce.
Questa edizione Unicode sostituisce il disco di plastica con quattro pulsanti-glifo al neon — ◆ ● ▲ ■ — che si illuminano mentre lo schema viene riprodotto. Ogni pulsante ha la propria nota musicale (un autentico accordo di La maggiore in stile Simon) che puoi silenziare con un tocco, la sequenza accelera man mano che cresce, e i pulsanti rispondono a tastiera, mouse e tocco. Dato che ogni pulsante ha una forma distinta, il gioco è completamente giocabile anche senza colore, e la tua sequenza più lunga viene salvata localmente nel browser.
FAQ
Domande su Simon
Come diventa più difficile Simon?
Cosa succede se sbaglio?
C'è un limite di tempo?
Qual è un buon punteggio a Simon?
Posso attivare o disattivare il suono?
Simon è giocabile se sono daltonico?
La mia migliore serie viene salvata?
The characters
Con quali caratteri è disegnato Simon
Niente sprite né canvas: questo tabellone è fatto di testo. Copia i caratteri che lo compongono, con il loro nome Unicode e code point.
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