Puzzle

Knacke den Code in Mastermind

Guess1/10
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right colour & place · right colour, wrong place.

Mastermind ist das klassische Code-Knack-Rätsel. Eine geheime Reihe aus vier farbigen Stiften ist am oberen Rand des Bretts verborgen; du hast zehn Versuche, um sie aufzudecken. Nach jedem Versuch verraten dir schwarze und weiße Hinweisstifte, wie nah du dran bist — den Rest erledigt reine Logik.

Spielanleitung

Mastermind in 4 steps

01

Einen Versuch zusammenstellen

Tippe auf die Farbfelder, um die vier Plätze deiner aktuellen Reihe zu füllen. Tippe erneut auf einen Platz, um ihn zu leeren, falls du es dir anders überlegst.

02

Die Reihe abschicken

Sind alle vier Plätze gefüllt, drücke Prüfen. Der Code bleibt verborgen, aber du bekommst im Gegenzug eine Reihe Hinweisstifte.

03

Die Hinweise lesen

Ein schwarzer ●-Stift bedeutet, eine Farbe stimmt und steht am richtigen Platz. Ein weißer ○-Stift bedeutet, eine Farbe stimmt, steht aber am falschen Platz. Ihre Reihenfolge ist kein Hinweis.

04

Eingrenzen

Nutze jeden Hinweis, um Farben und Positionen aus- oder einzuschließen. Knacke den Code innerhalb von zehn Versuchen, um die Runde zu gewinnen.

Steuerung

Farbe tippen / 1–6
Diese Farbe auf den nächsten Platz setzen
Auf einen Platz tippen
Diesen Platz leeren
Enter
Aktuellen Versuch prüfen
Rücktaste
Letzten Stift entfernen
R
Neuer geheimer Code

Strategy

Tipps & Strategie

Erst mit Paaren testen

Eröffne mit Reihen, die jeweils zwei Farben testen (wie A A B B). Die Anzahl der Hinweise verrät dir schnell, wie viele von jeder Farbe im Code stecken, bevor du dich um die Position kümmerst.

Schwarz plus Weiß ist die Gesamtzahl

Die schwarzen und weißen Stifte zusammen verraten dir, wie viele deiner Farben irgendwo im Code vorkommen. Diese Summe ist oft nützlicher als die schwarzen Stifte allein.

Immer nur eine Sache ändern

Wenn du die Position eingrenzt, ändere zwischen zwei Versuchen nur einen einzigen Stift. Die Veränderung bei den Hinweisstiften zeigt dann direkt auf diesen einen Platz.

Das Unmögliche im Blick behalten

Jeder Hinweis schließt genauso viele Möglichkeiten aus, wie er bestätigt. Eine gedankliche Liste „diese Farbe ist hier nicht“ schrumpft das Rätsel viel schneller als bloßes Raten.

Über das Spiel Mastermind

Mastermind wurde 1970 von Mordecai Meirowitz erdacht, einem israelischen Postmeister und Telekommunikationsexperten, und wurde eines der meistverkauften Brettspiele des Jahrzehnts. Sein Steckbrett aus farbigen Stiften und Hinweisstiften verwandelte ein einfaches Ratespiel in eine echte Übung in deduktiver Logik.

Die zugrunde liegende Mathematik ist überraschend tief. Mit sechs Farben und vier Positionen gibt es 1.296 mögliche Codes, doch Donald Knuth bewies 1977, dass sich mit der richtigen Strategie jeder Code in höchstens fünf Versuchen knacken lässt. Diese Spannung — ein riesiger Raum, gebändigt durch klare Logik — macht jede Runde so befriedigend.

Diese Unicode-Edition stellt die Code- und Hinweisstifte vollständig aus umgefärbten Kreisglyphen auf einem Neon-Brett dar, sodass sie auf jedem Bildschirm scharf ist und keine Bilder braucht. Jeder Code wird zufällig erzeugt und erlaubt Wiederholungen, und deine beste (niedrigste) Anzahl an Versuchen wird lokal in deinem Browser gespeichert.

FAQ

Fragen zu Mastermind

Wie gebe ich einen Versuch ein?
Tippe auf die Farbfelder (oder drücke die Zifferntasten 1–6), um Farben in die vier Plätze deiner aktiven Reihe zu setzen, und drücke dann Prüfen oder Enter. Tippe auf einen gefüllten Platz, um ihn zu leeren.
Was bedeuten die schwarzen und weißen Stifte?
Ein schwarzer Stift bedeutet, einer deiner Stifte hat die richtige Farbe an der richtigen Position. Ein weißer Stift bedeutet, ein Stift hat die richtige Farbe, aber an der falschen Position. Die Hinweisstifte sind keinen bestimmten Plätzen zugeordnet.
Kann der geheime Code Farben wiederholen?
Ja. Eine Farbe kann im versteckten Code mehrfach vorkommen, sodass ein Vier-Stift-Code dieselbe Farbe zweimal oder sogar viermal enthalten kann. Plane deine Schlussfolgerungen entsprechend.
Wie viele Versuche habe ich?
Du hast zehn Reihen. Knackst du den Code in irgendeiner davon, gewinnst du; ist auch dein zehnter Versuch falsch, wird der Code aufgedeckt und die Runde endet.
Ist es wirklich kostenlos?
Komplett kostenlos, ohne Werbung, ohne Anmeldung und ohne Installation. Dein Bestwert wird lokal in deinem Browser gespeichert.

The characters

Womit Mastermind gezeichnet wird

Keine Sprites und kein Canvas — dieses Spielbrett ist Text. Kopiere die Zeichen dahinter, mit ihren Unicode-Namen und Codepunkten.

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UnicodeGames ist kostenlos, zeigt keine Werbung und wird das auch nie tun. Wenn es deine Kaffeepause aufgehellt hat, kannst du dich revanchieren.

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