Knacke den Code in Mastermind
● right colour & place · ○ right colour, wrong place.
Mastermind ist das klassische Code-Knack-Rätsel. Eine geheime Reihe aus vier farbigen Stiften ist am oberen Rand des Bretts verborgen; du hast zehn Versuche, um sie aufzudecken. Nach jedem Versuch verraten dir schwarze und weiße Hinweisstifte, wie nah du dran bist — den Rest erledigt reine Logik.
Spielanleitung
Mastermind in 4 steps
Einen Versuch zusammenstellen
Tippe auf die Farbfelder, um die vier Plätze deiner aktuellen Reihe zu füllen. Tippe erneut auf einen Platz, um ihn zu leeren, falls du es dir anders überlegst.
Die Reihe abschicken
Sind alle vier Plätze gefüllt, drücke Prüfen. Der Code bleibt verborgen, aber du bekommst im Gegenzug eine Reihe Hinweisstifte.
Die Hinweise lesen
Ein schwarzer ●-Stift bedeutet, eine Farbe stimmt und steht am richtigen Platz. Ein weißer ○-Stift bedeutet, eine Farbe stimmt, steht aber am falschen Platz. Ihre Reihenfolge ist kein Hinweis.
Eingrenzen
Nutze jeden Hinweis, um Farben und Positionen aus- oder einzuschließen. Knacke den Code innerhalb von zehn Versuchen, um die Runde zu gewinnen.
Steuerung
- Farbe tippen / 1–6
- Diese Farbe auf den nächsten Platz setzen
- Auf einen Platz tippen
- Diesen Platz leeren
- Enter
- Aktuellen Versuch prüfen
- Rücktaste
- Letzten Stift entfernen
- R
- Neuer geheimer Code
Strategy
Tipps & Strategie
Erst mit Paaren testen
Eröffne mit Reihen, die jeweils zwei Farben testen (wie A A B B). Die Anzahl der Hinweise verrät dir schnell, wie viele von jeder Farbe im Code stecken, bevor du dich um die Position kümmerst.
Schwarz plus Weiß ist die Gesamtzahl
Die schwarzen und weißen Stifte zusammen verraten dir, wie viele deiner Farben irgendwo im Code vorkommen. Diese Summe ist oft nützlicher als die schwarzen Stifte allein.
Immer nur eine Sache ändern
Wenn du die Position eingrenzt, ändere zwischen zwei Versuchen nur einen einzigen Stift. Die Veränderung bei den Hinweisstiften zeigt dann direkt auf diesen einen Platz.
Das Unmögliche im Blick behalten
Jeder Hinweis schließt genauso viele Möglichkeiten aus, wie er bestätigt. Eine gedankliche Liste „diese Farbe ist hier nicht“ schrumpft das Rätsel viel schneller als bloßes Raten.
Über das Spiel Mastermind
Mastermind wurde 1970 von Mordecai Meirowitz erdacht, einem israelischen Postmeister und Telekommunikationsexperten, und wurde eines der meistverkauften Brettspiele des Jahrzehnts. Sein Steckbrett aus farbigen Stiften und Hinweisstiften verwandelte ein einfaches Ratespiel in eine echte Übung in deduktiver Logik.
Die zugrunde liegende Mathematik ist überraschend tief. Mit sechs Farben und vier Positionen gibt es 1.296 mögliche Codes, doch Donald Knuth bewies 1977, dass sich mit der richtigen Strategie jeder Code in höchstens fünf Versuchen knacken lässt. Diese Spannung — ein riesiger Raum, gebändigt durch klare Logik — macht jede Runde so befriedigend.
Diese Unicode-Edition stellt die Code- und Hinweisstifte vollständig aus umgefärbten Kreisglyphen auf einem Neon-Brett dar, sodass sie auf jedem Bildschirm scharf ist und keine Bilder braucht. Jeder Code wird zufällig erzeugt und erlaubt Wiederholungen, und deine beste (niedrigste) Anzahl an Versuchen wird lokal in deinem Browser gespeichert.
FAQ
Fragen zu Mastermind
Wie gebe ich einen Versuch ein?
Was bedeuten die schwarzen und weißen Stifte?
Kann der geheime Code Farben wiederholen?
Wie viele Versuche habe ich?
Ist es wirklich kostenlos?
The characters
Womit Mastermind gezeichnet wird
Keine Sprites und kein Canvas — dieses Spielbrett ist Text. Kopiere die Zeichen dahinter, mit ihren Unicode-Namen und Codepunkten.
Support the arcade
Gefallen dir die Spiele?
UnicodeGames ist kostenlos, zeigt keine Werbung und wird das auch nie tun. Wenn es deine Kaffeepause aufgehellt hat, kannst du dich revanchieren.
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