Reproduisez la séquence dans Simon
Press start to play
Repeat the glyphs in order · keys 1234
Simon est le classique électronique de mémoire, reconstruit à partir de glyphes Unicode. Le plateau fait clignoter une séquence sur quatre pavés néon lumineux — losange, cercle, triangle et carré — et vous la reproduisez dans le même ordre. À chaque manche, la séquence s'allonge d'une étape, poussant votre mémoire un peu plus loin, jusqu'à ce qu'un seul faux pas termine la partie. Simple, hypnotique et étonnamment difficile.
Comment jouer
Simon in 4 steps
Observez attentivement
À chaque manche, Simon illumine les quatre pavés colorés dans un ordre précis. Faites attention — la séquence ne joue qu'une seule fois.
Reproduisez la séquence
Touchez les pavés exactement dans le même ordre que Simon les a montrés.
Survivez à la manche
Reproduisez toute la séquence correctement et Simon ajoute un nouveau flash, l'allongeant encore.
Poussez votre série
Continuez aussi longtemps que votre mémoire tient bon. Un seul mauvais pavé termine la partie.
Commandes
- Cliquer / Toucher un pavé
- Joue ce glyphe dans la séquence
- Touches 1–4
- Joue un pavé (de gauche à droite, de haut en bas)
- A Z Q S
- Joue un pavé selon son coin
- Bouton ♪
- Active ou coupe les sons des pavés
- Démarrer · R
- Commence une nouvelle manche · recommence
Strategy
Astuces et stratégie
Suivez les formes, pas seulement la couleur
Chaque pavé est un glyphe Unicode distinct — ◆ losange, ● cercle, ▲ triangle, ■ carré — vous pouvez donc suivre le motif par la forme. C'est plus fiable que la couleur seule, et ça marche même si vous êtes daltonien.
Activez le son
Chaque pavé joue sa propre note musicale. Beaucoup de gens retiennent plus facilement la petite mélodie que l'ordre visuel — laissez vos oreilles épauler vos yeux.
Découpez la séquence
Regroupez les flashs par paires ou par triples (« losange-carré, puis cercle-cercle ») — votre mémoire retient bien mieux quelques blocs qu'une longue liste.
Dites-le à voix haute
Nommer chaque glyphe à mesure qu'il clignote transforme un souvenir visuel en souvenir verbal, ce que beaucoup de gens retiennent plus fiablement.
Trouvez un rythme
Reproduisez la séquence au même tempo que Simon l'a jouée. Le rythme lui-même devient un repère de mémoire.
Ne précipitez pas la reproduction
Il n'y a pas de chronomètre pendant votre tour. Respirez et jouez posément — c'est la panique, pas la difficulté, qui termine la plupart des parties.
À propos Simon
Simon a été créé par Ralph Baer (le « père du jeu vidéo ») et Howard Morrison, puis lancé par Milton Bradley en 1978 lors d'une célèbre soirée de minuit au Studio 54 de New York. Son disque lumineux à quatre couleurs est devenu l'un des jouets emblématiques de l'époque et une icône culturelle durable.
Le jeu est un test limpide de mémoire de travail et de rappel de séquences — la même compétence cognitive que les chercheurs étudient avec les tâches d'« empan mnésique ». Comme chaque manche se contente d'ajouter un élément, Simon mesure naturellement la longueur de séquence que vous pouvez retenir, et la difficulté croît de façon exponentielle à mesure que la chaîne s'allonge.
Cette édition Unicode remplace le disque en plastique par quatre pavés-glyphes néon — ◆ ● ▲ ■ — qui s'illuminent à mesure que le motif se joue. Chaque pavé a sa propre note musicale (un authentique accord de Simon en la majeur) que vous pouvez couper d'un geste, la séquence accélère à mesure qu'elle s'allonge, et les pavés répondent au clavier, à la souris et au tactile. Comme chaque pavé est une forme distincte, le jeu est entièrement jouable sans la couleur, et votre plus longue séquence est enregistrée localement dans votre navigateur.
FAQ
Questions sur Simon
Comment Simon devient-il plus difficile ?
Que se passe-t-il si je me trompe ?
Y a-t-il une limite de temps ?
Quel est un bon score à Simon ?
Puis-je activer ou couper le son ?
Simon est-il jouable si je suis daltonien ?
Ma meilleure série est-elle enregistrée ?
The characters
Avec quoi Simon est dessiné
Pas de sprites, pas de canvas — ce plateau est du texte. Copiez les caractères qui le composent, avec leur nom Unicode et leur point de code.
Support the arcade
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