Память

Повтори узор в игре Simon

Round0

Press start to play

Best0

Repeat the glyphs in order · keys 1234

Simon — классическая электронная игра на память, пересобранная из Unicode-глифов. Поле подсвечивает последовательность на четырёх светящихся неоновых панелях — ромб, круг, треугольник и квадрат, — а вы повторяете её в том же порядке. С каждым раундом последовательность растёт на один шаг, требуя от памяти всё больше, пока одна-единственная ошибка не оборвёт партию. Просто, завораживающе и на удивление сложно.

Как играть

Simon in 4 steps

01

Смотрите внимательно

В каждом раунде Simon подсвечивает четыре цветные панели в определённом порядке. Будьте внимательны — последовательность показывается только один раз.

02

Повторите последовательность

Тапните по панелям точно в том же порядке, в котором их показал Simon.

03

Переживите раунд

Повторите всю последовательность верно — и Simon добавит ещё одну вспышку, удлинив узор.

04

Продлевайте серию

Продолжайте, пока держит память. Одна неверная панель заканчивает игру.

Управление

Клик / тап по панели
Воспроизвести этот глиф в последовательности
Клавиши 1–4
Воспроизвести панель (слева направо, сверху вниз)
Q W A S
Воспроизвести панель по её углу
Кнопка ♪
Включить или выключить звуки панелей
Start · R
Начать новый раунд · перезапустить

Strategy

Советы и стратегия

Следите за формой, а не только за цветом

Каждая панель — это особый Unicode-глиф: ◆ ромб, ● круг, ▲ треугольник, ■ квадрат, — так что узор можно отслеживать по форме. Это надёжнее, чем полагаться только на цвет, и подходит людям с дальтонизмом.

Включите звук

Каждая панель звучит своей музыкальной нотой. Многим запомнить короткую мелодию проще, чем зрительный порядок, — пусть уши помогают глазам.

Разбивайте последовательность на группы

Группируйте вспышки по две-три («ромб-квадрат, затем круг-круг») — память удерживает несколько групп куда лучше, чем один длинный список.

Проговаривайте вслух

Называя каждый глиф при вспышке, вы превращаете зрительную память в словесную, а её многие вспоминают надёжнее.

Найдите ритм

Повторяйте последовательность в том же темпе, в котором её показал Simon. Сам ритм становится подсказкой для памяти.

Не спешите при повторении

Во время вашего хода таймера нет. Сделайте вдох и играйте обдуманно — большинство партий обрывает паника, а не сложность.

Об игре Simon

Simon создали Ральф Баер («отец видеоигр») и Говард Моррисон, а выпустила игру компания Milton Bradley в 1978 году — с легендарной полуночной вечеринкой в нью-йоркском Studio 54. Светящийся диск из четырёх цветов стал одной из знаковых игрушек эпохи и прочно вошёл в поп-культуру.

Игра — это чистая проверка рабочей памяти и способности запоминать последовательности, того же навыка, что исследователи изучают в тестах на «объём цифровой памяти». Поскольку каждый раунд просто добавляет один элемент, Simon естественным образом измеряет, насколько длинную последовательность вы способны удержать, и сложность растёт экспоненциально по мере роста цепочки.

Эта версия на Unicode заменяет пластиковый диск четырьмя неоновыми панелями-глифами — ◆ ● ▲ ■, — которые вспыхивают и светятся во время показа узора. У каждой панели своя музыкальная нота (настоящее трезвучие ля мажор в стиле оригинального Simon), которую можно заглушить одним тапом, последовательность ускоряется по мере роста, а панели реагируют на клавиатуру, мышь и касания. Поскольку каждая панель имеет свою форму, в игру можно полноценно играть без цвета, а ваша самая длинная последовательность сохраняется локально в браузере.

FAQ

Вопросы про Simon

Как Simon становится сложнее?
Каждый раунд сохраняет предыдущую последовательность и добавляет одну новую вспышку в конец, так что узор, который нужно запомнить, растёт на один шаг с каждой вашей удачной попыткой.
Что будет, если я ошибусь?
Одна неверная панель заканчивает игру. Ваш результат — это длина самой длинной последовательности, которую вы повторили верно.
Есть ли ограничение по времени?
Нет. Пока показывается последовательность, вы просто наблюдаете; во время повторения можно не торопясь тапать по панелям сколько угодно.
Какой результат в Simon считается хорошим?
Повторить последовательность из 8–12 шагов — уже достойный результат; чтобы пройти дальше 15, нужны настоящая концентрация и умение группировать узор.
Можно ли включить или выключить звук?
Да. Каждая панель звучит своей нотой, а кнопка ♪ мгновенно включает или выключает звук — ваш выбор запоминается. Играть можно и полностью в тишине.
Можно ли играть в Simon при дальтонизме?
Да. Каждая панель — это особая Unicode-форма: ромб, круг, треугольник и квадрат, — так что весь узор можно отслеживать по форме и положению, вообще не полагаясь на цвет.
Сохраняется ли моя лучшая серия?
Да, ваша самая длинная последовательность хранится локально в вашем браузере.

The characters

Чем нарисована Simon

Ни спрайтов, ни canvas — это поле сделано из текста. Скопируйте символы, из которых оно построено, вместе с их именами и кодами Unicode.

Support the arcade

Нравятся игры?

UnicodeGames бесплатен, без рекламы и всегда таким останется. Если игра скрасила вам перерыв на кофе, можете отплатить тем же.

Угостить меня кофе

One-off · No account needed · Handled by Buy Me a Coffee