Memori

Ulangi polanya di Simon

Round0

Press start to play

Best0

Repeat the glyphs in order · keys 1234

Simon adalah game ingatan elektronik klasik, dibangun ulang dari glyph Unicode. Papan mengedipkan urutan di empat panel neon yang bersinar — belah ketupat, lingkaran, segitiga, dan persegi — dan Anda mengulanginya kembali dengan urutan yang sama. Setiap ronde, urutannya bertambah satu, mendorong ingatan Anda sedikit lebih jauh sampai satu kesalahan saja mengakhiri permainan. Sederhana, menghipnotis, dan ternyata cukup sulit.

Cara bermain

Simon in 4 steps

01

Perhatikan baik-baik

Setiap ronde, Simon menyalakan keempat panel berwarna dalam urutan tertentu. Perhatikan baik-baik — urutannya hanya diputar sekali.

02

Ulangi urutannya

Ketuk panel-panel dalam urutan yang persis sama seperti yang ditunjukkan Simon.

03

Bertahan di ronde itu

Selesaikan seluruh urutan dengan benar dan Simon akan menambah satu kedipan lagi, membuatnya lebih panjang.

04

Perpanjang rentetan Anda

Teruslah bermain selama ingatan Anda masih kuat. Satu panel yang salah mengakhiri permainan.

Kontrol

Klik / Ketuk sebuah panel
Mainkan glyph itu dalam urutan
Tombol 1–4
Mainkan sebuah panel (kiri→kanan, atas→bawah)
Q W A S
Mainkan sebuah panel berdasarkan sudutnya
Tombol ♪
Aktifkan atau matikan nada panel
Start · R
Mulai ronde baru · mulai ulang

Strategy

Tips & strategi

Ikuti bentuk, bukan cuma warna

Setiap panel adalah glyph Unicode yang berbeda — ◆ belah ketupat, ● lingkaran, ▲ segitiga, ■ persegi — jadi Anda bisa mengikuti pola lewat bentuknya. Ini lebih stabil daripada warna saja dan tetap berfungsi jika Anda buta warna.

Nyalakan suaranya

Setiap panel memainkan nada musiknya sendiri. Banyak orang lebih mudah mengingat melodi kecil itu daripada urutan visualnya — biarkan telinga Anda membantu mata Anda.

Kelompokkan urutannya

Kelompokkan kedipan menjadi pasangan atau tiga-tiga ("belah ketupat-persegi, lalu lingkaran-lingkaran") — ingatan Anda menyimpan beberapa kelompok kecil jauh lebih baik daripada satu daftar panjang.

Ucapkan dengan lantang

Menyebutkan nama setiap glyph saat berkedip mengubah ingatan visual menjadi ingatan verbal, yang lebih mudah diingat kembali oleh banyak orang.

Temukan iramanya

Ulangi urutan dengan tempo yang sama seperti yang dipakai Simon. Timing itu sendiri menjadi petunjuk ingatan.

Jangan terburu-buru saat mengulang

Tidak ada batas waktu selama giliran Anda. Tarik napas dan mainkan dengan cermat — kepanikan, bukan kesulitan, yang mengakhiri sebagian besar permainan.

Tentang Simon

Simon diciptakan oleh Ralph Baer ("bapak video game") dan Howard Morrison, dan diluncurkan oleh Milton Bradley pada 1978 lewat pesta tengah malam yang terkenal di Studio 54, New York. Cakram bersinarnya yang berisi empat warna menjadi salah satu mainan ikonik era itu dan simbol budaya pop yang abadi.

Game ini adalah uji bersih untuk memori kerja dan daya ingat urutan — kemampuan kognitif yang sama yang dipelajari peneliti lewat tugas "digit span". Karena setiap ronde hanya menambahkan satu item, Simon secara alami mengukur seberapa panjang urutan yang bisa Anda ingat, dan tingkat kesulitannya meningkat secara eksponensial seiring rantainya bertambah panjang.

Edisi Unicode ini menukar cakram plastik dengan empat panel glyph neon — ◆ ● ▲ ■ — yang menyala dan bersinar saat pola dimainkan. Setiap panel punya nada musiknya sendiri (trinada A-mayor bergaya Simon yang autentik) yang bisa dibisukan dengan satu ketukan, urutannya makin cepat seiring bertambah panjang, dan panel-panelnya merespons keyboard, mouse, dan sentuhan. Karena setiap panel memiliki bentuk yang berbeda, game ini sepenuhnya bisa dimainkan tanpa warna, dan urutan terpanjang Anda disimpan secara lokal di browser.

FAQ

Pertanyaan seputar Simon

Bagaimana Simon menjadi makin sulit?
Setiap ronde mempertahankan urutan sebelumnya dan menambahkan satu kedipan baru di akhir, sehingga pola yang harus Anda ingat bertambah satu setiap kali Anda berhasil.
Apa yang terjadi jika saya melakukan kesalahan?
Satu panel yang salah saja mengakhiri permainan. Skor Anda adalah panjang urutan terpanjang yang berhasil Anda ulangi dengan benar.
Apakah ada batas waktu?
Tidak ada. Saat urutan ditampilkan Anda hanya perlu menonton; selama giliran mengulang, Anda bisa mengambil waktu sebanyak yang Anda mau untuk mengetuk panel.
Berapa skor Simon yang bagus?
Mengulangi urutan sekitar 8–12 sudah cukup solid; melewati 15 membutuhkan konsentrasi sungguhan dan pengelompokan yang baik.
Bisakah saya menyalakan atau mematikan suara?
Bisa. Setiap panel memainkan nada musiknya sendiri, dan tombol ♪ membisukan atau menyalakannya kembali secara instan — preferensi Anda akan diingat. Game ini juga sepenuhnya bisa dimainkan tanpa suara.
Apakah Simon bisa dimainkan jika saya buta warna?
Bisa. Setiap panel adalah bentuk Unicode yang berbeda — belah ketupat, lingkaran, segitiga, dan persegi — sehingga Anda bisa mengikuti seluruh pola lewat bentuk dan posisi tanpa mengandalkan warna sama sekali.
Apakah rentetan terbaik saya tersimpan?
Ya, urutan terpanjang Anda disimpan secara lokal di browser.

The characters

Simbol di balik Simon

Tanpa sprite dan tanpa canvas — papan ini adalah teks. Salin karakter di baliknya, lengkap dengan nama Unicode dan titik kodenya.

Support the arcade

Menikmati game-nya?

UnicodeGames gratis, tanpa iklan, dan akan selalu begitu. Jika ini membuat waktu istirahat kopi Anda lebih menyenangkan, Anda bisa membalas budi.

Traktir saya kopi

One-off · No account needed · Handled by Buy Me a Coffee