Repite el patrón en Simon
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Repeat the glyphs in order · keys 1234
Simon es el clásico electrónico de memoria, reconstruido con glifos Unicode. El tablero enciende una secuencia sobre cuatro paneles neón brillantes — diamante, círculo, triángulo y cuadrado — y tú la repites en el mismo orden. Cada ronda la secuencia crece un paso, empujando tu memoria un poco más lejos hasta que un solo fallo termina la partida. Simple, hipnótico y sorprendentemente difícil.
Cómo jugar
Simon in 4 steps
Observa con atención
En cada ronda, Simon enciende los cuatro paneles de colores en un orden fijo. Presta atención — la secuencia se reproduce solo una vez.
Repite la secuencia
Toca los paneles exactamente en el mismo orden en que Simon los mostró.
Sobrevive la ronda
Acierta toda la secuencia y Simon añade un destello más, haciéndola más larga.
Alarga tu racha
Sigue mientras tu memoria aguante. Un panel equivocado termina la partida.
Controles
- Clic / Toca un panel
- Reproduce ese glifo en la secuencia
- Teclas 1–4
- Reproduce un panel (izquierda→derecha, arriba→abajo)
- Q W A S
- Reproduce un panel según su esquina
- Botón ♪
- Activa o desactiva los tonos de los paneles
- Empezar · R
- Comienza una ronda nueva · reinicia
Strategy
Consejos y estrategia
Sigue las formas, no solo el color
Cada panel es un glifo Unicode distinto — ◆ diamante, ● círculo, ▲ triángulo, ■ cuadrado — así que puedes seguir el patrón por su forma. Es más estable que solo el color, y funciona si eres daltónico.
Activa el sonido
Cada panel toca su propia nota musical. Mucha gente recuerda la pequeña melodía más fácilmente que el orden visual — deja que tus oídos respalden a tus ojos.
Agrupa la secuencia
Agrupa los destellos en pares o tríos ("diamante-cuadrado, luego círculo-círculo") — tu memoria retiene unos pocos grupos mucho mejor que una lista larga.
Dilo en voz alta
Nombrar cada glifo mientras destella convierte una memoria visual en una verbal, que mucha gente recuerda con más fiabilidad.
Encuentra un ritmo
Repite la secuencia al mismo tempo que usó Simon. El propio ritmo se convierte en una pista de memoria.
No apresures la repetición
No hay reloj durante tu turno. Respira y juega con calma — el pánico, no la dificultad, es lo que termina la mayoría de las partidas.
Acerca de Simon
Simon fue creado por Ralph Baer (el "padre de los videojuegos") y Howard Morrison, y lanzado por Milton Bradley en 1978 con una famosa fiesta de medianoche en el Studio 54 de Nueva York. Su disco brillante de cuatro colores se convirtió en uno de los juguetes definitorios de la época y en un ícono duradero de la cultura pop.
El juego es una prueba limpia de la memoria de trabajo y el recuerdo de secuencias — la misma habilidad cognitiva que los investigadores estudian con las pruebas de "amplitud de dígitos". Como cada ronda simplemente añade un elemento, Simon es una medida natural de cuán larga es la secuencia que puedes retener, y se vuelve exponencialmente más difícil a medida que la cadena crece.
Esta edición en Unicode cambia el disco de plástico por cuatro paneles de glifos neón — ◆ ● ▲ ■ — que se iluminan y brillan mientras se reproduce el patrón. Cada panel tiene su propia nota musical (una auténtica tríada de la mayor al estilo Simon) que puedes silenciar con un toque, la secuencia se acelera a medida que crece, y los paneles responden al teclado, al ratón y al tacto. Como cada panel es una forma distinta, el juego se puede jugar por completo sin depender del color, y tu secuencia más larga se guarda localmente en tu navegador.
FAQ
Preguntas sobre Simon
¿Cómo se hace más difícil Simon?
¿Qué pasa si me equivoco?
¿Hay límite de tiempo?
¿Cuál es una buena puntuación en Simon?
¿Puedo activar o desactivar el sonido?
¿Se puede jugar Simon si soy daltónico?
¿Se guarda mi mejor racha?
The characters
Con qué está dibujado Simon
Sin sprites y sin canvas: este tablero es texto. Copia los caracteres detrás de él, con su nombre Unicode y su punto de código.
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