Puzzle

Spegni ogni luce: Lights Out

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Tap a cell to flip it and its four neighbours.

Lights Out è un puzzle logico ingannevolmente insidioso. La griglia parte con alcune luci accese; toccare una cella qualsiasi la inverte insieme alle sue quattro vicine, tra acceso e spento. L'obiettivo sembra facile — spegni ogni luce — ma ogni tocco si propaga sulla griglia, quindi l'ordine e la parità contano più di ogni altra cosa.

Come si gioca

Lights Out in 4 steps

01

Leggi la griglia

Alcune luci partono accese ✦ e altre spente. Il tuo obiettivo è spegnerle tutte.

02

Tocca per invertire

Cliccare su una cella la inverte insieme alle quattro celle direttamente sopra, sotto, a sinistra e a destra di essa.

03

Attento alle propagazioni

Dato che ogni tocco coinvolge fino a cinque celle, spegnere una luce spesso ne accende diverse altre. Pianifica la catena.

04

Ripulisci la griglia

Spegni ogni luce per risolvere il puzzle. Poi prendi una nuova griglia, garantita risolvibile.

Comandi

Clic / Tocco su una cella
Inverte quella cella e le sue quattro vicine
Pulsanti dimensione
Scegli una griglia 3×3, 4×4 o 5×5
R
Genera un nuovo puzzle risolvibile

Strategy

Consigli e strategia

Usa la tecnica "a inseguimento"

Ripulisci la griglia dall'alto verso il basso: quando una luce è accesa, premi la cella direttamente sotto di essa. Dopo l'ultima riga, la riga superiore ti dice come finire.

L'ordine non conta

Premere una cella due volte si annulla, quindi conta solo se premi ogni cella un numero dispari o pari di volte — mai la sequenza.

Lavora riga per riga

Risolvi prima la riga superiore usando solo la riga sottostante, poi ripeti. Questo trasforma una griglia caotica in una scansione ordinata.

È algebra lineare

Ogni griglia risolvibile ha uno schema preciso di tocchi che la ripulisce — il puzzle è in realtà un sistema di equazioni travestito.

Informazioni Lights Out

Lights Out è stato pubblicato come gioco elettronico portatile da Tiger Electronics nel 1995, e la sua griglia luminosa 5×5 lo ha reso un giocattolo istantaneamente riconoscibile degli anni '90. Puzzle a interruttori simili, del tipo "tutto spento", come il precedente Merlin, esistevano già da anni.

Quello che sembra un gioco casuale di tocchi è in realtà un pezzo di matematica. Lights Out è governato dall'algebra lineare sul campo con due elementi (GF(2)): ogni griglia risolvibile corrisponde a una combinazione unica di pressioni "essenziali", e l'ordine non conta mai perché invertire due volte riporta al punto di partenza. Questo legame lo rende un esempio didattico prediletto nei corsi di matematica discreta.

La nostra versione Unicode brilla con vivaci glifi ✦ per le celle accese e genera sempre una griglia garantita risolvibile, così non ti ritrovi mai con un puzzle impossibile. Scegli una griglia 3×3, 4×4 o la classica 5×5, e la tua miglior soluzione — nel minor numero di mosse — per ciascuna dimensione viene salvata localmente nel browser.

FAQ

Domande su Lights Out

Cosa fa toccare una luce?
Toccare una cella la inverte insieme alle sue quattro vicine ortogonali (sopra, sotto, sinistra, destra) tra acceso e spento. Le diagonali non vengono toccate.
Ogni puzzle è risolvibile?
Questo gioco genera solo griglie risolvibili, quindi ogni puzzle che vedi può essere ripulito. In generale, non ogni disposizione casuale di luci è risolvibile.
L'ordine dei tocchi conta?
No. Dato che premere una cella due volte si annulla da sola, conta solo se ogni cella viene premuta un numero dispari o pari di volte — mai l'ordine.
Esiste un trucco per risolverlo?
Sì — il metodo "a inseguimento": scansiona la griglia dall'alto verso il basso premendo la cella sotto ogni luce accesa, poi usa lo schema dell'ultima riga per completare la parte superiore.
È gratis da giocare?
Sì, gratis e senza pubblicità e senza account, come tutto su UnicodeGames.

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