Éteignez chaque lumière : Lights Out
Tap a cell to flip it and its four neighbours.
Lights Out est un puzzle logique trompeusement retors. La grille démarre avec certaines lumières allumées ; toucher une case la fait basculer, elle et ses quatre voisines, entre allumé et éteint. Le but paraît simple — éteindre toutes les lumières — mais chaque pression se répercute sur tout le plateau, donc l'ordre et la parité changent tout.
Comment jouer
Lights Out in 4 steps
Lisez le plateau
Certaines lumières démarrent allumées ✦ et d'autres éteintes. Votre but est d'éteindre toutes les lumières.
Touchez pour basculer
Cliquer sur une case fait basculer cette case et les quatre cases directement au-dessus, en dessous, à gauche et à droite.
Attention aux répercussions
Comme chaque pression affecte jusqu'à cinq cases, éteindre une lumière en rallume souvent plusieurs autres. Planifiez la chaîne.
Videz la grille
Éteignez toutes les lumières pour résoudre le puzzle. Prenez ensuite un nouveau plateau, garanti solvable.
Commandes
- Cliquer / Toucher une case
- Fait basculer cette case et ses quatre voisines
- Boutons de taille
- Choisit une grille 3×3, 4×4 ou 5×5
- R
- Génère un nouveau puzzle solvable
Strategy
Astuces et stratégie
Utilisez les « lumières poursuivantes »
Videz le plateau de haut en bas : quand une lumière est allumée, appuyez sur la case juste en dessous. Après la dernière rangée, la rangée du haut vous indique comment terminer.
L'ordre n'a pas d'importance
Appuyer deux fois sur une case s'annule, donc seul le fait de presser chaque case un nombre pair ou impair de fois compte — jamais la séquence.
Travaillez rangée par rangée
Résolvez d'abord la rangée du haut en n'utilisant que la rangée juste en dessous, puis répétez. Cela transforme un plateau chaotique en un balayage bien ordonné.
C'est de l'algèbre linéaire
Chaque plateau solvable correspond à un schéma de pressions précis qui le vide entièrement — le puzzle est en réalité un système d'équations déguisé.
À propos Lights Out
Lights Out est sorti en tant que jeu électronique portable chez Tiger Electronics en 1995, sa grille lumineuse de 5×5 en faisant un jouet instantanément reconnaissable des années 90. Des puzzles à bascule « tout éteindre » similaires, comme le Merlin plus ancien, existaient déjà depuis des années.
Ce qui ressemble à un simple jeu de tapotements est en réalité un objet mathématique. Lights Out obéit à l'algèbre linéaire sur le corps à deux éléments (GF(2)) : chaque plateau solvable correspond à une combinaison unique de pressions « essentielles », et l'ordre n'a jamais d'importance puisque basculer deux fois ramène au point de départ. Ce lien en fait un exemple pédagogique de choix dans les cours de mathématiques discrètes.
Notre version Unicode brille de glyphes ✦ lumineux pour les cases allumées et génère toujours un plateau garanti solvable, donc vous ne tombez jamais sur un puzzle impossible. Choisissez une grille 3×3, 4×4 ou la classique 5×5, et votre meilleure résolution — le moins de coups — pour chaque taille est enregistrée localement dans votre navigateur.
FAQ
Questions sur Lights Out
Que fait le fait de toucher une lumière ?
Chaque puzzle est-il solvable ?
L'ordre des pressions compte-t-il ?
Y a-t-il une astuce pour le résoudre ?
Est-ce gratuit ?
Support the arcade
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