Deduci il segreto in Mastermind
● right colour & place · ○ right colour, wrong place.
Mastermind è il classico puzzle per decifrare codici. Una fila segreta di quattro piolini colorati è nascosta in cima alla griglia; hai dieci tentativi per scoprirla. Dopo ogni tentativo, dei piolini indizio bianchi e neri ti dicono quanto sei vicino — e il resto lo fa la pura logica.
Come si gioca
Mastermind in 4 steps
Componi un tentativo
Tocca i campioni di colore per riempire i quattro spazi della riga corrente. Tocca di nuovo uno spazio per svuotarlo se cambi idea.
Conferma la riga
Quando tutti e quattro gli spazi sono pieni, premi Verifica. Il codice resta nascosto, ma in cambio ricevi una fila di piolini indizio.
Leggi gli indizi
Un piolino nero ● significa che un colore è giusto ed è nella posizione giusta. Un piolino bianco ○ significa che un colore è corretto ma nello spazio sbagliato. Il loro ordine non è un indizio.
Restringi il campo
Usa ogni indizio per escludere o confermare colori e posizioni. Decifra il codice entro dieci tentativi per vincere la partita.
Comandi
- Tocca colore / 1-6
- Posiziona quel colore nello spazio successivo
- Tocca uno spazio
- Svuota quello spazio
- Invio
- Verifica il tentativo corrente
- Backspace
- Rimuove l'ultimo piolino
- R
- Nuovo codice segreto
Strategy
Consigli e strategia
Sonda con le coppie per prima cosa
Apri con righe che testano due colori ciascuna (come A A B B). Il conteggio degli indizi ti dice rapidamente quanti pezzi di ogni colore contiene il codice, prima ancora di preoccuparti della posizione.
Neri più bianchi è il totale
I piolini neri e bianchi insieme ti dicono quanti dei tuoi colori compaiono da qualche parte nel codice. Quel totale è spesso più utile dei soli piolini neri.
Cambia una cosa alla volta
Quando stai affinando la posizione, modifica un solo piolino tra un tentativo e l'altro. Il cambiamento nei piolini indizio punta allora direttamente a quello spazio.
Tieni traccia dell'impossibile
Ogni indizio elimina possibilità tanto quanto ne conferma. Tenere a mente un elenco mentale del tipo "questo colore non c'è" riduce il puzzle molto più in fretta che indovinare a caso.
Informazioni Mastermind
Mastermind è stato ideato nel 1970 da Mordecai Meirowitz, un direttore delle poste ed esperto di telecomunicazioni israeliano, ed è diventato uno dei giochi da tavolo più venduti del decennio. La sua plancia di piolini colorati e piolini indizio ha trasformato un semplice gioco di indovinelli in un vero esercizio di logica deduttiva.
La matematica che c'è dietro è sorprendentemente profonda. Con sei colori e quattro posizioni esistono 1.296 codici possibili, eppure Donald Knuth ha dimostrato nel 1977 che qualsiasi codice può essere decifrato in cinque tentativi o meno con la strategia giusta. Questa tensione — uno spazio enorme domato da una logica pulita — è ciò che rende ogni partita così soddisfacente.
Questa edizione Unicode disegna i piolini del codice e i marcatori indizio interamente con glifi circolari ricolorati su una plancia al neon, così è nitida su ogni schermo e non ha bisogno di immagini. Ogni codice è generato casualmente, permettendo ripetizioni, e il tuo miglior numero di tentativi (il più basso) viene salvato localmente nel browser.
FAQ
Domande su Mastermind
Come inserisco un tentativo?
Cosa significano i piolini neri e bianchi?
Il codice segreto può ripetere i colori?
Quanti tentativi ho a disposizione?
È davvero gratis?
The characters
Con quali caratteri è disegnato Mastermind
Niente sprite né canvas: questo tabellone è fatto di testo. Copia i caratteri che lo compongono, con il loro nome Unicode e code point.
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