Puzzle

Deduci il segreto in Mastermind

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right colour & place · right colour, wrong place.

Mastermind è il classico puzzle per decifrare codici. Una fila segreta di quattro piolini colorati è nascosta in cima alla griglia; hai dieci tentativi per scoprirla. Dopo ogni tentativo, dei piolini indizio bianchi e neri ti dicono quanto sei vicino — e il resto lo fa la pura logica.

Come si gioca

Mastermind in 4 steps

01

Componi un tentativo

Tocca i campioni di colore per riempire i quattro spazi della riga corrente. Tocca di nuovo uno spazio per svuotarlo se cambi idea.

02

Conferma la riga

Quando tutti e quattro gli spazi sono pieni, premi Verifica. Il codice resta nascosto, ma in cambio ricevi una fila di piolini indizio.

03

Leggi gli indizi

Un piolino nero ● significa che un colore è giusto ed è nella posizione giusta. Un piolino bianco ○ significa che un colore è corretto ma nello spazio sbagliato. Il loro ordine non è un indizio.

04

Restringi il campo

Usa ogni indizio per escludere o confermare colori e posizioni. Decifra il codice entro dieci tentativi per vincere la partita.

Comandi

Tocca colore / 1-6
Posiziona quel colore nello spazio successivo
Tocca uno spazio
Svuota quello spazio
Invio
Verifica il tentativo corrente
Backspace
Rimuove l'ultimo piolino
R
Nuovo codice segreto

Strategy

Consigli e strategia

Sonda con le coppie per prima cosa

Apri con righe che testano due colori ciascuna (come A A B B). Il conteggio degli indizi ti dice rapidamente quanti pezzi di ogni colore contiene il codice, prima ancora di preoccuparti della posizione.

Neri più bianchi è il totale

I piolini neri e bianchi insieme ti dicono quanti dei tuoi colori compaiono da qualche parte nel codice. Quel totale è spesso più utile dei soli piolini neri.

Cambia una cosa alla volta

Quando stai affinando la posizione, modifica un solo piolino tra un tentativo e l'altro. Il cambiamento nei piolini indizio punta allora direttamente a quello spazio.

Tieni traccia dell'impossibile

Ogni indizio elimina possibilità tanto quanto ne conferma. Tenere a mente un elenco mentale del tipo "questo colore non c'è" riduce il puzzle molto più in fretta che indovinare a caso.

Informazioni Mastermind

Mastermind è stato ideato nel 1970 da Mordecai Meirowitz, un direttore delle poste ed esperto di telecomunicazioni israeliano, ed è diventato uno dei giochi da tavolo più venduti del decennio. La sua plancia di piolini colorati e piolini indizio ha trasformato un semplice gioco di indovinelli in un vero esercizio di logica deduttiva.

La matematica che c'è dietro è sorprendentemente profonda. Con sei colori e quattro posizioni esistono 1.296 codici possibili, eppure Donald Knuth ha dimostrato nel 1977 che qualsiasi codice può essere decifrato in cinque tentativi o meno con la strategia giusta. Questa tensione — uno spazio enorme domato da una logica pulita — è ciò che rende ogni partita così soddisfacente.

Questa edizione Unicode disegna i piolini del codice e i marcatori indizio interamente con glifi circolari ricolorati su una plancia al neon, così è nitida su ogni schermo e non ha bisogno di immagini. Ogni codice è generato casualmente, permettendo ripetizioni, e il tuo miglior numero di tentativi (il più basso) viene salvato localmente nel browser.

FAQ

Domande su Mastermind

Come inserisco un tentativo?
Tocca i campioni di colore (o premi i tasti numerici 1-6) per inserire colori nei quattro spazi della riga attiva, poi premi Verifica o Invio. Tocca uno spazio pieno per svuotarlo.
Cosa significano i piolini neri e bianchi?
Un piolino nero significa che uno dei tuoi piolini è del colore giusto nella posizione giusta. Un piolino bianco significa che un piolino è del colore giusto ma nella posizione sbagliata. I piolini indizio non sono allineati con spazi specifici.
Il codice segreto può ripetere i colori?
Sì. Un colore può comparire più di una volta nel codice nascosto, quindi un codice a quattro piolini potrebbe usare lo stesso colore due volte o persino tutti e quattro uguali. Pianifica le tue deduzioni di conseguenza.
Quanti tentativi ho a disposizione?
Hai dieci righe. Decifra il codice in una qualsiasi di esse per vincere; se anche il decimo tentativo è sbagliato, il codice viene rivelato e la partita finisce.
È davvero gratis?
Completamente gratis, senza pubblicità, senza registrazione e senza nulla da installare. Il tuo miglior punteggio viene salvato localmente nel browser.

The characters

Con quali caratteri è disegnato Mastermind

Niente sprite né canvas: questo tabellone è fatto di testo. Copia i caratteri che lo compongono, con il loro nome Unicode e code point.

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