Rimbalza, distruggi, ripulisci in Breakout
Move with ← →, mouse or drag · space to launch / pause.
Breakout è il rompi mattoncini senza tempo: una racchetta, una palla e un muro di blocchi luminosi. Sposta la racchetta per tenere la palla in gioco, angola ogni rimbalzo per intaccare i mattoncini, e ripulisci l'intero muro per passare a un livello più veloce e più stretto.
Come si gioca
Breakout in 4 steps
Muovi la racchetta
Guida la racchetta a sinistra e a destra con le frecce direzionali, muovendo il mouse, oppure trascinando col dito sui touchscreen. La palla rimbalza contro di essa.
Mira i tuoi rimbalzi
Il punto in cui la palla colpisce la racchetta ne cambia l'angolo: colpiscila vicino a un bordo per mandarla decisamente di lato e raggiungere i mattoncini più scomodi.
Distruggi il muro
Ogni mattoncino colpito dalla palla viene distrutto e aumenta il punteggio. I mattoncini più resistenti della fila superiore possono richiedere più di un colpo.
Ripulisci e avanza
Distruggi ogni mattoncino per finire il livello. Il muro successivo arriva con una palla più veloce: tieni in vita le tre palle a disposizione il più a lungo possibile.
Comandi
- Frecce direzionali / A D
- Muove la racchetta
- Mouse / trascinamento
- Muove la racchetta (scorri per posizionarla)
- Barra spaziatrice
- Lancia la palla · pausa / riprendi
- R
- Inizia una nuova partita
Strategy
Consigli e strategia
Prendi, non inseguire
Posiziona la racchetta sotto il punto in cui la palla atterrerà, non dove si trova ora. Seguire la sua traiettoria futura rende i tuoi respingimenti calmi e precisi.
Lavora sugli angoli
Colpire deliberatamente la palla con i bordi della racchetta la manda in diagonale, permettendoti di scavare negli angoli che un rimbalzo dritto non raggiunge mai.
Scava un tunnel laterale
Apri un varco su un fianco e la palla può rimbalzare lungo il muro superiore, ripulendo un'intera fila da dietro mentre tu la tocchi appena.
Resta centrato
Quando non sei impegnato in un angolo particolare, riporta la racchetta verso il centro. Da lì puoi reagire a un rimbalzo in entrambe le direzioni.
Informazioni Breakout
Breakout è stato creato in Atari nel 1976 — prototipato, secondo una nota storia, da Steve Wozniak e Steve Jobs — come discendente per un solo giocatore di Pong. Al posto di un rivale dall'altra parte del tavolo, l'avversario è diventato un muro di mattoncini, e così è nato un genere.
Il suo fascino è una fisica pura e leggibile: ogni rimbalzo è qualcosa che puoi prevedere, e quindi padroneggiare. La racchetta è l'unica variabile che controlli, quindi giocare bene significa anticipare — leggere la traiettoria della palla con diversi rimbalzi di anticipo e preparare l'angolo che vuoi molto prima che la palla arrivi.
Arkanoid ha ampliato la formula nel 1986 con power-up e blocchi indistruttibili, ma il ciclo di gioco di base non ne ha mai avuto bisogno. Questa edizione Unicode disegna racchetta, palla e mattoncini interamente con caratteri e glifi a riquadro su un campo al neon, animando solo le trasformazioni così resta fluidissima su telefono, tablet o desktop. Il tuo miglior punteggio viene salvato localmente nel browser.
FAQ
Domande su Breakout
Come controllo la racchetta?
Come cambio l'angolo della palla?
Cosa succede quando distruggo tutti i mattoncini?
Quante vite ho a disposizione?
Il mio record viene salvato?
The characters
Con quali caratteri è disegnato Breakout
Niente sprite né canvas: questo tabellone è fatto di testo. Copia i caratteri che lo compongono, con il loro nome Unicode e code point.
Support the arcade
Ti piacciono i giochi?
UnicodeGames è gratis, senza pubblicità, e lo sarà sempre. Se ha reso più piacevole una pausa caffè, puoi ricambiare il favore.
Offrimi un caffèOne-off · No account needed · Handled by Buy Me a Coffee