Apague toda luz: Apague as Luzes
Tap a cell to flip it and its four neighbours.
Apague as Luzes é um quebra-cabeça de lógica enganosamente complicado. A grade começa com algumas luzes acesas; tocar em qualquer célula alterna ela e suas quatro vizinhas entre acesa e apagada. O objetivo parece simples — apagar todas as luzes — mas cada toque se espalha pelo tabuleiro, então ordem e paridade são tudo.
Como jogar
Apague as Luzes in 4 steps
Leia o tabuleiro
Algumas luzes começam acesas ✦ e outras apagadas. Seu objetivo é apagar todas.
Toque para alternar
Clicar em uma célula alterna essa célula e as quatro células diretamente acima, abaixo, à esquerda e à direita dela.
Cuidado com os efeitos em cadeia
Como cada toque afeta até cinco células, apagar uma luz costuma acender várias outras. Planeje a cadeia.
Limpe a grade
Apague todas as luzes para resolver o quebra-cabeça. Depois pegue um tabuleiro novo, com solução garantida.
Controles
- Clique / Toque em uma célula
- Alterna essa célula e suas quatro vizinhas
- Botões de tamanho
- Escolhe uma grade 3×3, 4×4 ou 5×5
- R
- Gera um novo quebra-cabeça com solução
Strategy
Dicas e estratégia
Use as "luzes em perseguição"
Limpe o tabuleiro de cima para baixo: quando uma luz está acesa, pressione a célula bem abaixo dela. Depois da última fileira, a fileira do topo mostra como terminar.
A ordem não importa
Pressionar uma célula duas vezes cancela o efeito, então só importa se você pressiona cada célula um número ímpar ou par de vezes — nunca a sequência.
Trabalhe fileira por fileira
Resolva a fileira de cima usando só a fileira logo abaixo dela, depois repita. Isso transforma um tabuleiro caótico em uma varredura organizada.
É álgebra linear
Todo tabuleiro com solução tem um padrão exato de toques que o limpa — o quebra-cabeça é, na verdade, um sistema de equações disfarçado.
Sobre Apague as Luzes
Apague as Luzes (Lights Out) foi lançado como um jogo eletrônico portátil pela Tiger Electronics em 1995, e sua grade brilhante 5×5 o tornou um brinquedo instantaneamente reconhecível dos anos 90. Quebra-cabeças de alternância "tudo apagado" parecidos, como o anterior Merlin, já existiam havia anos.
O que parece uma sequência casual de toques é, na verdade, matemática pura. Apague as Luzes é governado pela álgebra linear sobre o corpo de dois elementos (GF(2)): cada tabuleiro com solução corresponde a uma combinação única de toques "essenciais", e a ordem nunca importa, porque alternar duas vezes volta ao ponto de partida. Essa conexão o torna um exemplo favorito no ensino de cursos de matemática discreta.
Nossa versão em Unicode brilha com glifos ✦ nítidos para as células acesas e sempre gera um tabuleiro com solução garantida, então você nunca recebe um quebra-cabeça impossível. Escolha uma grade 3×3, 4×4 ou a clássica 5×5, e sua melhor solução — menos jogadas — para cada tamanho fica salva localmente no seu navegador.
FAQ
Perguntas sobre Apague as Luzes
O que acontece quando eu toco em uma luz?
Todo quebra-cabeça tem solução?
A ordem dos toques importa?
Existe algum truque para resolver?
É grátis para jogar?
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