Quebra-cabeça

Apague toda luz: Apague as Luzes

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Tap a cell to flip it and its four neighbours.

Apague as Luzes é um quebra-cabeça de lógica enganosamente complicado. A grade começa com algumas luzes acesas; tocar em qualquer célula alterna ela e suas quatro vizinhas entre acesa e apagada. O objetivo parece simples — apagar todas as luzes — mas cada toque se espalha pelo tabuleiro, então ordem e paridade são tudo.

Como jogar

Apague as Luzes in 4 steps

01

Leia o tabuleiro

Algumas luzes começam acesas ✦ e outras apagadas. Seu objetivo é apagar todas.

02

Toque para alternar

Clicar em uma célula alterna essa célula e as quatro células diretamente acima, abaixo, à esquerda e à direita dela.

03

Cuidado com os efeitos em cadeia

Como cada toque afeta até cinco células, apagar uma luz costuma acender várias outras. Planeje a cadeia.

04

Limpe a grade

Apague todas as luzes para resolver o quebra-cabeça. Depois pegue um tabuleiro novo, com solução garantida.

Controles

Clique / Toque em uma célula
Alterna essa célula e suas quatro vizinhas
Botões de tamanho
Escolhe uma grade 3×3, 4×4 ou 5×5
R
Gera um novo quebra-cabeça com solução

Strategy

Dicas e estratégia

Use as "luzes em perseguição"

Limpe o tabuleiro de cima para baixo: quando uma luz está acesa, pressione a célula bem abaixo dela. Depois da última fileira, a fileira do topo mostra como terminar.

A ordem não importa

Pressionar uma célula duas vezes cancela o efeito, então só importa se você pressiona cada célula um número ímpar ou par de vezes — nunca a sequência.

Trabalhe fileira por fileira

Resolva a fileira de cima usando só a fileira logo abaixo dela, depois repita. Isso transforma um tabuleiro caótico em uma varredura organizada.

É álgebra linear

Todo tabuleiro com solução tem um padrão exato de toques que o limpa — o quebra-cabeça é, na verdade, um sistema de equações disfarçado.

Sobre Apague as Luzes

Apague as Luzes (Lights Out) foi lançado como um jogo eletrônico portátil pela Tiger Electronics em 1995, e sua grade brilhante 5×5 o tornou um brinquedo instantaneamente reconhecível dos anos 90. Quebra-cabeças de alternância "tudo apagado" parecidos, como o anterior Merlin, já existiam havia anos.

O que parece uma sequência casual de toques é, na verdade, matemática pura. Apague as Luzes é governado pela álgebra linear sobre o corpo de dois elementos (GF(2)): cada tabuleiro com solução corresponde a uma combinação única de toques "essenciais", e a ordem nunca importa, porque alternar duas vezes volta ao ponto de partida. Essa conexão o torna um exemplo favorito no ensino de cursos de matemática discreta.

Nossa versão em Unicode brilha com glifos ✦ nítidos para as células acesas e sempre gera um tabuleiro com solução garantida, então você nunca recebe um quebra-cabeça impossível. Escolha uma grade 3×3, 4×4 ou a clássica 5×5, e sua melhor solução — menos jogadas — para cada tamanho fica salva localmente no seu navegador.

FAQ

Perguntas sobre Apague as Luzes

O que acontece quando eu toco em uma luz?
Tocar em uma célula alterna essa célula e suas quatro vizinhas ortogonais (cima, baixo, esquerda, direita) entre acesa e apagada. As diagonais não são afetadas.
Todo quebra-cabeça tem solução?
Este jogo só gera tabuleiros com solução, então todo quebra-cabeça que você vê pode ser resolvido. Nem todo arranjo aleatório de luzes tem solução em geral.
A ordem dos toques importa?
Não. Como pressionar uma célula duas vezes desfaz o próprio efeito, só importa se cada célula é pressionada um número ímpar ou par de vezes — nunca a ordem.
Existe algum truque para resolver?
Sim — o método das "luzes em perseguição": varra o tabuleiro de cima para baixo pressionando a célula abaixo de cada luz acesa, depois use o padrão da última fileira para terminar o topo.
É grátis para jogar?
Sim, grátis e sem anúncios, sem precisar de conta, como tudo no UnicodeGames.

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