Складывай, очищай, расти в игре Тетрис
Arrow keys move, ↑ rotates, space hard-drops · or tap the board.
Тетрис — вечная головоломка на укладку блоков: семь фигур-тетромино падают одна за другой, и вы вращаете и сдвигаете каждую, чтобы собрать сплошные ряды. Заполненная линия исчезает — но с каждым уровнем блоки падают быстрее, так что читайте следующую фигуру, держите стопку ровной и посмотрите, сколько продержитесь.
Как играть
Тетрис in 4 steps
Двигайте фигуру
Сдвигайте каждое падающее тетромино влево или вправо стрелками (или экранными кнопками), чтобы расположить его над нужным пробелом.
Вращайте, чтобы вписать фигуру
Нажмите стрелку вверх — или тапните по полю, — чтобы повернуть фигуру через все четыре положения и аккуратно вписать её в стопку.
Очищайте заполненные линии
Заполните ряд целиком без пробелов — и он исчезнет, всё, что было выше, опустится, а счёт увеличится. Очистите сразу до четырёх линий — это «тетрис».
Не дайте стопке дорасти до верха
С ростом уровня фигуры падают быстрее. Игра заканчивается, как только стопка достигает верха поля, так что держите её низкой и ровной.
Управление
- Стрелки ← →
- Сдвинуть фигуру влево / вправо
- Стрелка ↑ / X
- Повернуть фигуру
- Стрелка ↓
- Мягкий сброс (ускорить падение)
- Пробел
- Жёсткий сброс (мгновенно уронить фигуру)
- P
- Пауза / продолжить
- Тап / свайп
- Повернуть / сдвинуть / уронить (на сенсорном экране)
Strategy
Советы и стратегия
Держите стопку ровной
Неровная, высокая куча не оставляет простора для манёвра. Стройте низко и ровно, чтобы почти любая новая фигура нашла себе чистое место.
Берегите длинную фигуру
Оставьте свободным один крайний столбец и уроните туда длинную I-фигуру целиком, чтобы очистить сразу четыре линии — самый ценный ход в игре.
Используйте жёсткий сброс, когда всё готово
Как только фигура выровнена, уроните её пробелом. Это даёт дополнительные очки и небольшую паузу на планирование перед следующей фигурой.
Смотрите на следующую фигуру
Поглядывайте на превью «Далее» и планируйте на два хода вперёд, размещая текущую фигуру так, чтобы следующей тоже нашлось место.
Об игре Тетрис
Тетрис создал в 1984 году Алексей Пажитнов, программист Вычислительного центра Академии наук СССР в Москве. Название соединяет греческое «тетра» (четыре — каждая фигура состоит из четырёх квадратов) со словом «теннис», его любимым видом спорта. Игра распространялась вручную с компьютера на компьютер, преодолела железный занавес и стала одной из самых продаваемых и переносимых на разные платформы видеоигр за всю историю.
Власть игры над игроками почти математическая. Правила умещаются в одно предложение, но сама игра — это непрерывное упражнение в пространственном планировании под нарастающим давлением времени: каждая размещённая фигура меняет поле для следующей, а одно жадное решение может стоить всей стопки. Именно этот плотный цикл «спланировать, разместить, очистить, повторить» делает фразу «ну ещё одна партия» такой непреодолимой.
Эта версия на Unicode рисует игровое поле, падающие фигуры и вспышку очищенной линии целиком светящимися блочными символами на неоновой сетке — никаких картинок, никаких спрайтов. Игра плавно работает на телефоне, планшете и компьютере с управлением клавиатурой, тапами и экранными кнопками, а лучший результат сохраняется локально в браузере между сессиями.
FAQ
Вопросы про Тетрис
Как вращать фигуры?
Что такое «тетрис» как игровой термин?
Игра ускоряется со временем?
Сохраняется ли мой рекорд?
Игра действительно бесплатна?
The characters
Чем нарисована Тетрис
Ни спрайтов, ни canvas — это поле сделано из текста. Скопируйте символы, из которых оно построено, вместе с их именами и кодами Unicode.
Support the arcade
Нравятся игры?
UnicodeGames бесплатен, без рекламы и всегда таким останется. Если игра скрасила вам перерыв на кофе, можете отплатить тем же.
Угостить меня кофеOne-off · No account needed · Handled by Buy Me a Coffee