Разгадай секрет в игре Mastermind
● right colour & place · ○ right colour, wrong place.
Mastermind — классическая головоломка на разгадывание кода. Наверху доски спрятан секретный ряд из четырёх цветных колышков; у вас есть десять попыток, чтобы его раскрыть. После каждой попытки чёрные и белые колышки-подсказки показывают, насколько вы близки к разгадке, а дальше в дело вступает чистая логика. По механике игра очень похожа на классическую игру «Быки и коровы» — только вместо цифр здесь цвета.
Как играть
Mastermind in 4 steps
Составьте попытку
Тапайте по цветным образцам, чтобы заполнить четыре слота текущего ряда. Тапните по слоту ещё раз, чтобы очистить его, если передумали.
Отправьте ряд
Когда все четыре слота заполнены, нажмите «Проверить». Код останется скрытым, но взамен вы получите ряд колышков-подсказок.
Считывайте подсказки
Чёрный колышек ● означает, что один цвет угадан и стоит на верном месте. Белый колышек ○ — что цвет верный, но не на своём месте. Их порядок ничего не подсказывает.
Сужайте круг вариантов
Используйте каждую подсказку, чтобы исключать или подтверждать цвета и позиции. Разгадайте код за десять попыток, чтобы выиграть раунд.
Управление
- Тап по цвету / 1–6
- Поставить этот цвет в следующий слот
- Тап по слоту
- Очистить этот слот
- Ввод
- Проверить текущую попытку
- Backspace
- Убрать последний колышек
- R
- Новый секретный код
Strategy
Советы и стратегия
Сначала прощупывайте парами
Начинайте с рядов, где проверяются по два цвета сразу (например, A A B B). Число подсказок быстро покажет, сколько раз каждый цвет встречается в коде, ещё до того как думать о позициях.
Сумма чёрных и белых — это общее число совпадений
Чёрные и белые колышки вместе показывают, сколько ваших цветов вообще есть в коде — неважно, на своих местах или нет. Эта сумма часто полезнее, чем одни только чёрные колышки.
Меняйте по одному элементу
Когда уточняете позиции, меняйте между попытками только один колышек. Тогда изменение в подсказках укажет точно на этот слот.
Отслеживайте, что уже невозможно
Каждая подсказка не только подтверждает, но и исключает варианты. Мысленный список «этого цвета здесь нет» сужает головоломку намного быстрее, чем угадывание.
Об игре Mastermind
Mastermind придумал в 1970 году Мордехай Мейровиц, израильский почтмейстер и специалист по телекоммуникациям, и игра стала одной из самых продаваемых настольных игр десятилетия. Доска с цветными колышками и колышками-подсказками превратила простую игру в угадайку в настоящее упражнение на дедуктивную логику.
Математика внутри игры на удивление глубока. При шести цветах и четырёх позициях существует 1296 возможных кодов, но в 1977 году Дональд Кнут доказал, что при правильной стратегии любой код можно разгадать за пять попыток или меньше. Именно это напряжение — огромное пространство вариантов, укрощённое чистой логикой, — делает каждый раунд таким увлекательным.
Эта версия на Unicode рисует колышки кода и маркеры-подсказки целиком перекрашенными символами кругов на неоновой доске, поэтому изображение остаётся чётким на любом экране и не требует картинок. Каждый код генерируется случайно, с возможными повторами цветов, а ваш лучший (наименьший) результат по числу попыток сохраняется локально в браузере.
FAQ
Вопросы про Mastermind
Как ввести попытку?
Что означают чёрные и белые колышки?
Может ли секретный код повторять цвета?
Сколько попыток даётся?
Игра действительно бесплатна?
The characters
Чем нарисована Mastermind
Ни спрайтов, ни canvas — это поле сделано из текста. Скопируйте символы, из которых оно построено, вместе с их именами и кодами Unicode.
Support the arcade
Нравятся игры?
UnicodeGames бесплатен, без рекламы и всегда таким останется. Если игра скрасила вам перерыв на кофе, можете отплатить тем же.
Угостить меня кофеOne-off · No account needed · Handled by Buy Me a Coffee