Pantulkan, hancurkan, bersihkan di Breakout
Move with ← →, mouse or drag · space to launch / pause.
Breakout adalah brick-breaker abadi: sebuah raket, sebuah bola, dan tembok balok yang bersinar. Geser raket untuk menjaga bola tetap dalam permainan, atur sudut setiap pantulan untuk mengikis balok, dan bersihkan seluruh tembok untuk melaju ke level yang lebih cepat dan lebih ketat.
Cara bermain
Breakout in 4 steps
Gerakkan raketnya
Kendalikan raket ke kiri dan kanan dengan tombol panah, menggeser mouse, atau menyeret jari di layar sentuh. Bola akan memantul darinya.
Bidik arah pantulan
Titik bola menyentuh raket menentukan sudut pantulannya — kenai dekat tepi raket untuk mengirim bola tajam ke samping dan menjangkau balok yang sulit dicapai.
Hancurkan temboknya
Setiap balok yang terkena bola akan hancur dan menambah skor Anda. Balok baris atas yang lebih kuat mungkin butuh lebih dari satu kali kena.
Bersihkan dan lanjutkan
Hancurkan semua balok untuk menyelesaikan level. Tembok berikutnya datang dengan bola yang lebih cepat — jaga ketiga bola Anda tetap hidup selama mungkin.
Kontrol
- Tombol panah / A D
- Gerakkan raket
- Mouse / seret
- Gerakkan raket (geser ke posisi)
- Space
- Luncurkan bola · jeda / lanjutkan
- R
- Mulai game baru
Strategy
Tips & strategi
Tangkap, jangan mengejar
Posisikan raket di bawah tempat bola akan mendarat, bukan di posisinya sekarang. Melacak jalur ke depan membuat pantulan Anda tenang dan akurat.
Manfaatkan sudut
Mengenai bola dengan sengaja memakai ujung raket mengirimnya secara diagonal, memungkinkan Anda menjangkau sudut-sudut yang tak pernah tercapai oleh pantulan lurus.
Buat terowongan di sisi tembok
Buat celah naik di salah satu sisi dan bola bisa berdentang menyusuri dinding atas, membersihkan satu baris penuh dari belakang meski Anda nyaris tak menyentuhnya.
Tetap di tengah
Saat Anda belum menentukan sudut tertentu, geser raket kembali ke tengah. Dari sana Anda bisa bereaksi terhadap pantulan ke arah mana pun.
Tentang Breakout
Breakout diciptakan di Atari pada 1976 — purwarupanya terkenal dibuat oleh Steve Wozniak dan Steve Jobs — sebagai penerus Pong untuk satu pemain. Alih-alih lawan di seberang meja, lawannya kini menjadi tembok balok, dan lahirlah sebuah genre baru.
Daya tariknya ada pada fisika yang murni dan mudah dibaca: setiap pantulan bisa Anda prediksi dan karenanya bisa Anda kuasai. Raket adalah satu-satunya variabel yang Anda kendalikan, jadi permainan yang baik adalah soal antisipasi — membaca lintasan bola beberapa pantulan ke depan dan menyiapkan sudut yang Anda inginkan jauh sebelum bola tiba.
Arkanoid memperluas formulanya pada 1986 dengan power-up dan balok tak bisa dihancurkan, tapi inti permainannya sebenarnya tak pernah membutuhkan itu semua. Edisi Unicode ini menampilkan raket, bola, dan balok sepenuhnya dari karakter dan glyph kotak di atas arena neon, hanya menganimasikan transform sehingga tetap sangat mulus di ponsel, tablet, atau desktop. Skor terbaik Anda disimpan secara lokal di browser.
FAQ
Pertanyaan seputar Breakout
Bagaimana cara mengendalikan raket?
Bagaimana cara mengubah sudut bola?
Apa yang terjadi jika saya berhasil menghancurkan semua balok?
Berapa banyak nyawa yang saya dapat?
Apakah skor tertinggi saya tersimpan?
The characters
Simbol di balik Breakout
Tanpa sprite dan tanpa canvas — papan ini adalah teks. Salin karakter di baliknya, lengkap dengan nama Unicode dan titik kodenya.
Support the arcade
Menikmati game-nya?
UnicodeGames gratis, tanpa iklan, dan akan selalu begitu. Jika ini membuat waktu istirahat kopi Anda lebih menyenangkan, Anda bisa membalas budi.
Traktir saya kopiOne-off · No account needed · Handled by Buy Me a Coffee