Arcade

Rebata, destrua e limpe em Breakout

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Move with ← →, mouse or drag · space to launch / pause.

Breakout é o eterno quebra-tijolos: uma raquete, uma bola e uma parede de blocos brilhantes. Deslize a raquete para manter a bola em jogo, ajuste o ângulo de cada rebatida para ir destruindo os tijolos, e limpe a parede inteira para avançar a um nível mais rápido e mais apertado.

Como jogar

Breakout in 4 steps

01

Mova a raquete

Controle a raquete para a esquerda e para a direita com as teclas de seta, deslizando o mouse ou arrastando o dedo em telas touch. A bola quica nela.

02

Mire suas rebatidas

O ponto em que a bola bate na raquete muda o ângulo dela — acerte perto de uma borda para mandá-la bem de lado e alcançar tijolos difíceis.

03

Destrua a parede

Cada tijolo que a bola acerta é destruído e soma pontos. Os tijolos mais resistentes da fileira de cima podem exigir mais de uma batida.

04

Limpe e avance

Destrua todos os tijolos para terminar o nível. A próxima parede chega com uma bola mais rápida — mantenha três bolas vivas o quanto conseguir.

Controles

Teclas de seta / A D
Move a raquete
Mouse / arrastar
Move a raquete (deslize até a posição)
Espaço
Lança a bola · pausa / retoma
R
Começa um novo jogo

Strategy

Dicas e estratégia

Espere a bola, não corra atrás dela

Posicione a raquete onde a bola vai cair, não onde ela está agora. Acompanhar a trajetória futura deixa suas rebatidas mais calmas e precisas.

Trabalhe os ângulos

Acertar a bola de propósito com as bordas da raquete a manda na diagonal, permitindo que você chegue nos cantos que uma rebatida reta nunca alcança.

Abra um túnel pela lateral

Abra uma brecha por um dos lados e a bola pode ficar quicando ao longo da parede de cima, limpando uma fileira inteira por trás enquanto você quase não faz nada.

Fique no centro

Quando você não estiver mirando um ângulo específico, deixe a raquete voltar para o meio. De lá, você consegue reagir a uma rebatida em qualquer direção.

Sobre Breakout

Breakout foi criado na Atari em 1976 — com um protótipo famoso feito por Steve Wozniak e Steve Jobs — como um descendente para um jogador só do Pong. Em vez de um rival do outro lado da mesa, o adversário virou uma parede de tijolos, e um gênero inteiro nasceu ali.

Seu apelo está em uma física pura e legível: toda rebatida é algo que você pode prever e, por isso, dominar. A raquete é a única variável que você controla, então jogar bem é uma questão de antecipação — ler a trajetória da bola várias rebatidas à frente e preparar o ângulo que você quer bem antes de ela chegar.

O Arkanoid expandiu a fórmula em 1986 com power-ups e blocos indestrutíveis, mas o ciclo principal do jogo nunca precisou deles. Esta edição em Unicode desenha a raquete, a bola e os tijolos inteiramente com caracteres e glifos de caixa em um campo neon, animando apenas transformações para se manter perfeitamente suave em celular, tablet ou computador. Sua melhor pontuação fica salva localmente no seu navegador.

FAQ

Perguntas sobre Breakout

Como eu controlo a raquete?
Use as teclas de seta esquerda e direita ou A/D, deslize o mouse pelo tabuleiro, ou arraste o dedo em uma tela touch. Pressione espaço para lançar a bola e para pausar.
Como eu mudo o ângulo da bola?
O ponto em que a bola bate na raquete decide para onde ela vai. Acerte com o centro para uma rebatida mais vertical e fechada, e com as bordas para uma rebatida mais aberta e de lado.
O que acontece quando eu destruo todos os tijolos?
Você avança para o próximo nível, que reconstrói a parede e acelera a bola um pouco. O jogo continua, ficando cada vez mais rápido, até você ficar sem bolas.
Quantas vidas eu tenho?
Você começa com três bolas. Perde uma cada vez que a bola passa pela raquete e cai; quando a última cai, a partida termina.
Meu recorde fica salvo?
Sim. Sua melhor pontuação é armazenada localmente no seu navegador, então ela permanece entre visitas no mesmo aparelho. É grátis, sem anúncios e sem cadastro.

The characters

Do que Breakout é feito

Nada de sprites, nada de canvas — este tabuleiro é texto. Copie os caracteres por trás dele, com seus nomes Unicode e pontos de código.

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