Rebata, destrua e limpe em Breakout
Move with ← →, mouse or drag · space to launch / pause.
Breakout é o eterno quebra-tijolos: uma raquete, uma bola e uma parede de blocos brilhantes. Deslize a raquete para manter a bola em jogo, ajuste o ângulo de cada rebatida para ir destruindo os tijolos, e limpe a parede inteira para avançar a um nível mais rápido e mais apertado.
Como jogar
Breakout in 4 steps
Mova a raquete
Controle a raquete para a esquerda e para a direita com as teclas de seta, deslizando o mouse ou arrastando o dedo em telas touch. A bola quica nela.
Mire suas rebatidas
O ponto em que a bola bate na raquete muda o ângulo dela — acerte perto de uma borda para mandá-la bem de lado e alcançar tijolos difíceis.
Destrua a parede
Cada tijolo que a bola acerta é destruído e soma pontos. Os tijolos mais resistentes da fileira de cima podem exigir mais de uma batida.
Limpe e avance
Destrua todos os tijolos para terminar o nível. A próxima parede chega com uma bola mais rápida — mantenha três bolas vivas o quanto conseguir.
Controles
- Teclas de seta / A D
- Move a raquete
- Mouse / arrastar
- Move a raquete (deslize até a posição)
- Espaço
- Lança a bola · pausa / retoma
- R
- Começa um novo jogo
Strategy
Dicas e estratégia
Espere a bola, não corra atrás dela
Posicione a raquete onde a bola vai cair, não onde ela está agora. Acompanhar a trajetória futura deixa suas rebatidas mais calmas e precisas.
Trabalhe os ângulos
Acertar a bola de propósito com as bordas da raquete a manda na diagonal, permitindo que você chegue nos cantos que uma rebatida reta nunca alcança.
Abra um túnel pela lateral
Abra uma brecha por um dos lados e a bola pode ficar quicando ao longo da parede de cima, limpando uma fileira inteira por trás enquanto você quase não faz nada.
Fique no centro
Quando você não estiver mirando um ângulo específico, deixe a raquete voltar para o meio. De lá, você consegue reagir a uma rebatida em qualquer direção.
Sobre Breakout
Breakout foi criado na Atari em 1976 — com um protótipo famoso feito por Steve Wozniak e Steve Jobs — como um descendente para um jogador só do Pong. Em vez de um rival do outro lado da mesa, o adversário virou uma parede de tijolos, e um gênero inteiro nasceu ali.
Seu apelo está em uma física pura e legível: toda rebatida é algo que você pode prever e, por isso, dominar. A raquete é a única variável que você controla, então jogar bem é uma questão de antecipação — ler a trajetória da bola várias rebatidas à frente e preparar o ângulo que você quer bem antes de ela chegar.
O Arkanoid expandiu a fórmula em 1986 com power-ups e blocos indestrutíveis, mas o ciclo principal do jogo nunca precisou deles. Esta edição em Unicode desenha a raquete, a bola e os tijolos inteiramente com caracteres e glifos de caixa em um campo neon, animando apenas transformações para se manter perfeitamente suave em celular, tablet ou computador. Sua melhor pontuação fica salva localmente no seu navegador.
FAQ
Perguntas sobre Breakout
Como eu controlo a raquete?
Como eu mudo o ângulo da bola?
O que acontece quando eu destruo todos os tijolos?
Quantas vidas eu tenho?
Meu recorde fica salvo?
The characters
Do que Breakout é feito
Nada de sprites, nada de canvas — este tabuleiro é texto. Copie os caracteres por trás dele, com seus nomes Unicode e pontos de código.
Support the arcade
Curtindo os jogos?
O UnicodeGames é gratuito, não tem anúncios e nunca vai ter. Se ele alegrou uma pausa para o café, você pode retribuir o favor.
Me pague um caféOne-off · No account needed · Handled by Buy Me a Coffee