Sektir, kır, temizle: Breakout
Move with ← →, mouse or drag · space to launch / pause.
Breakout, zamansız bir tuğla kırma oyunudur: bir raket, bir top ve parlayan bloklardan oluşan bir duvar. Topu oyunda tutmak için raketi kaydır, tuğlaları yontmak için her sekmeyi doğru açıyla yap ve tüm duvarı temizleyerek daha hızlı, daha sıkışık bir seviyeye geç.
Nasıl oynanır
Breakout in 4 steps
Raketi hareket ettir
Raketi ok tuşlarıyla, farenizi kaydırarak ya da dokunmatikte sürükleyerek sola ve sağa yönlendir. Top ondan sekerek geri döner.
Sekmelerini hedefle
Topun rakete çarptığı nokta açısını değiştirir — onu keskin bir şekilde yana göndermek ve ulaşılması zor tuğlalara erişmek için bir kenara yakın vur.
Duvarı parçala
Topun çarptığı her tuğla yok olur ve skoruna eklenir. Üst sıradaki daha sağlam tuğlalar birden fazla vuruş gerektirebilir.
Temizle ve ilerle
Seviyeyi bitirmek için her tuğlayı kır. Bir sonraki duvar daha hızlı bir topla gelir — üç topunu olabildiğince uzun süre hayatta tut.
Kontroller
- Ok tuşları / A D
- Raketi hareket ettir
- Fare / sürükleme
- Raketi hareket ettir (konuma kaydır)
- Boşluk
- Topu fırlat · duraklat / devam et
- R
- Yeni oyun başlat
Strategy
İpuçları ve strateji
Kovalama, karşıla
Raketi, topun şu an bulunduğu yere değil, ineceği yere yerleştir. Gelecekteki yolunu takip etmek, karşılamalarını sakin ve isabetli tutar.
Açılarla oyna
Topa bilerek raketin kenarlarıyla vurmak onu çapraz gönderir; bu da düz bir sekmenin asla ulaşamayacağı köşelere girmeni sağlar.
Kenardan tünel aç
Bir kenarda yukarı doğru bir boşluk aç; top üst duvar boyunca zıplayarak sen neredeyse hiç dokunmadan koca bir sırayı arkadan temizleyebilir.
Merkezde kal
Belirli bir açıya kararlı değilsen, raketi yavaşça ortaya doğru geri çek. Oradan her iki yöndeki bir sekmeye de tepki verebilirsin.
Hakkında Breakout
Breakout, 1976'da Atari'de yaratıldı — prototipinin Steve Wozniak ve Steve Jobs tarafından yapılmasıyla ünlüdür — ve Pong'un tek oyunculu bir devamıydı. Masanın karşısındaki bir rakip yerine, hasım bir tuğla duvarı haline geldi ve bir tür doğdu.
Çekiciliği, saf ve okunabilir fiziğinde yatar: her sekme tahmin edebileceğin, dolayısıyla ustalaşabileceğin bir şeydir. Raket, kontrol ettiğin tek değişkendir; bu yüzden iyi oynamak öngörüyle ilgilidir — topun yörüngesini birkaç sekme öncesinden okumak ve istediğin açıyı top gelmeden çok önce hazırlamak.
Arkanoid, 1986'da güçlendirmeler ve yok edilemez bloklarla formülü genişletti, ama temel döngü bunlara hiç ihtiyaç duymadı. Bu Unicode sürümü raketi, topu ve tuğlaları tamamen neon bir alan üzerindeki karakterlerden ve kutu gliflerinden çizer; sadece transform'ları canlandırdığı için telefonda, tablette veya masaüstünde tereyağı gibi akıcı kalır. En iyi skorun tarayıcında yerel olarak saklanır.
FAQ
Breakout hakkında sorular
Raketi nasıl kontrol ederim?
Topun açısını nasıl değiştiririm?
Tüm tuğlaları temizlersem ne olur?
Kaç canım var?
En iyi skorum kaydediliyor mu?
The characters
Breakout neyle çizildi
Sprite yok, canvas yok — bu tahta düz metin. Arkasındaki karakterleri, Unicode adları ve kod noktalarıyla birlikte kopyala.
Support the arcade
Oyunları beğendin mi?
UnicodeGames ücretsizdir, reklam içermez ve hiçbir zaman içermeyecek. Bir kahve molanı güzelleştirdiyse, iyiliğin karşılığını verebilirsin.
Bana bir kahve ısmarlaOne-off · No account needed · Handled by Buy Me a Coffee