迷路を抜け出そう
Arrow keys, WASD or swipe to move. Reach the ★.
ここにある迷路はすべて、Unicodeブロック文字から新しく生成されています——壁は本当にテキストでできています。光るマーカーをスタート地点からゴールまで導きましょう。迷路はランダムに生成された完全な迷路で、どの2点間にもただ1本の道しかありません。あとは、それを見つけられるかどうかだけです。
遊び方
迷路 in 4 steps
自分のマーカーを見つける
迷路の左上、光るマーカーの位置からスタートします。ゴールは右下で光っています。
隙間を通って進む
矢印キー(またはスワイプ)で上下左右に移動します。ただし通れるのは開いている場所だけで、壁を通り抜けることはできません。
道をたどる
ゴールに向かって少しずつ進みましょう。行き止まりに当たったら、引き返して別の分岐を試します。
ゴールに到達する
ゴールのマスに到達すれば迷路の完成です。その後は新しい迷路を生成できます——挑戦したければ、より大きなサイズで。
操作方法
- 矢印キー / W A S D
- マーカーを動かす(壁がない場所のみ)
- スワイプ
- スワイプした方向に動く(タッチ操作)
- サイズボタン
- 小・中・大のいずれかの迷路を選ぶ
- R
- 新しい迷路を生成する
Strategy
攻略のヒント
「右手法」を試す
常に同じ側の壁に手を触れたまま進みます(例えば、可能な限り常に左に曲がる)。ループのない迷路であれば、いずれ必ずゴールに到達できます。
足元でなく先を見る
長い通路に入り込む前に、ゴールの方向をちらっと確認し、その方向に近づく分岐を選びましょう。
行き止まりを覚えておく
行き止まりだった通路は頭の中で消しておき、また同じ場所に迷い込まないようにしましょう。この迷路にはループがないので、偶然助けられることはありません。
徐々にサイズを上げる
通路が長く分岐も増える大きな迷路に挑む前に、まず小さな迷路でコツをつかんでおきましょう。
概要 迷路
迷路は人類最古のパズルの1つです——神話に登場するミノタウロスのクレタ島の迷宮から、ヨーロッパの宮殿を彩った装飾用の生垣迷路まで。紙の上で、そして後には画面上で迷路を解くことは、何千年もの間人々を魅了し続けてきました。
このサイトの迷路はすべて「完全迷路」です——すべてのマスに到達可能で、任意の2点間にはループのないただ1本の道しか存在しません。長く曲がりくねった通路を掘り進む、ランダム化された深さ優先探索の「再帰的バックトラッカー」というアルゴリズムで生成されています。これは、グラフ探索の入門として数え切れないほどのコンピューターサイエンスの授業で教えられているのと同じアルゴリズムです。
このサイトのコンセプトそのままに、迷路はすべてUnicodeブロック文字だけで描かれています——つまり迷宮そのものがテキストでできています。サイズを選べ、それぞれのベスト脱出タイムはブラウザ内にローカル保存されます。
FAQ
迷路に関するよくある質問
すべての迷路は必ず解けますか?
どうやって移動しますか?
迷路を解くコツはありますか?
難易度を上げることはできますか?
ベストタイムは保存されますか?
The characters
迷路を構成する文字
スプライトもCanvasも使用していません。このボードの正体はテキストです。使われている文字を、Unicode名とコードポイントとともにコピーできます。
Support the arcade
ゲームを楽しんでいただけていますか?
UnicodeGamesは無料で、広告は一切なく、今後もそれは変わりません。コーヒー休憩が少しでも楽しくなったなら、恩返しをしていただけると助かります。
コーヒーを1杯おごるOne-off · No account needed · Handled by Buy Me a Coffee