ヒットアンドブローで隠された色を推理しよう
● right colour & place · ○ right colour, wrong place.
ヒットアンドブロー(国際的にはマスターマインドとして知られています)は、定番の推理パズルです。盤面の上部には4色のピンが隠されており、それを10回の予想の中で見抜きます。1回予想するたびに黒と白のクルーピンが返ってきて、どれだけ正解に近いかを教えてくれます。あとは純粋な論理だけが頼りです。
遊び方
ヒットアンドブロー in 4 steps
予想を組み立てる
カラーパレットをタップして、現在の行にある4つのスロットを埋めます。気が変わったら、スロットをもう一度タップすれば消せます。
行を確定する
4つのスロットがすべて埋まったら「Check」を押します。コード自体は見えないままですが、代わりにクルーピンの列がもらえます。
ヒントを読み解く
黒●のピンは色も位置も正しいことを、白○のピンは色は合っているが位置が違うことを示します。ピンの並び順自体はヒントになりません。
候補を絞り込む
得られたヒントをもとに、色と位置の候補を絞り込んでいきます。10回以内にコードを解読できればそのラウンドの勝利です。
操作方法
- 色をタップ / 1〜6
- その色を次のスロットに置く
- スロットをタップ
- そのスロットを空にする
- Enter
- 現在の予想をチェックする
- Backspace
- 最後に置いたピンを削除する
- R
- 新しい秘密のコード
Strategy
攻略のヒント
まずはペアで探る
最初は「A A B B」のように、2色ずつ試す行から始めましょう。位置を気にする前に、それぞれの色がコードにいくつ含まれているかを素早く把握できます。
黒と白の合計が総数
黒と白のピンの合計は、あなたが使った色がコードのどこかに含まれている総数を表します。黒ピンの数だけを見るより、この合計の方が役立つことが多いです。
一度に1つだけ変える
位置を絞り込む段階では、予想ごとにピンを1つだけ変えましょう。クルーピンの変化が、そのスロット1つを直接指し示してくれます。
「ありえない」候補を記録する
すべてのヒントは、可能性を確定させると同時に排除もしています。「この色はここにはない」というリストを頭の中で持っておくと、当てずっぽうよりずっと早くパズルが縮んでいきます。
概要 ヒットアンドブロー
マスターマインドは1970年、イスラエルの郵便局長で通信技術者でもあったモルデカイ・メイロウィッツによって考案され、その10年間でもっとも売れたボードゲームの1つになりました。色ピンとクルーピンを使ったこのペグボードは、単なる当てっこゲームを、本格的な演繹推理のゲームへと変えました。日本ではよく似た数字版が「ヒットアンドブロー」として広く親しまれ、学校教材としても使われています。
その裏にある数学は、思いのほか奥深いものです。6色・4スロットという設定だけで1,296通りのコードが存在しますが、1977年にドナルド・クヌースは、正しい戦略を使えばどんなコードも5回以内の予想で解読できることを証明しました。膨大な可能性の空間が明快な論理によって手なずけられる——この緊張感こそが、毎回のラウンドを満足のいくものにしています。
このUnicode版は、コードピンもクルーマーカーも、すべてネオンボード上で色分けされた円の文字だけで描いています。画像は一切使わず、どんな画面でもくっきり表示されます。コードは毎回ランダムに生成され、同じ色の重複も許されます。もっとも少ない予想回数の記録はブラウザ内にローカル保存されます。
FAQ
ヒットアンドブローに関するよくある質問
予想はどうやって入力しますか?
黒と白のピンにはどんな意味がありますか?
秘密のコードで同じ色が重複することはありますか?
予想できる回数は何回ですか?
本当に無料ですか?
The characters
ヒットアンドブローを構成する文字
スプライトもCanvasも使用していません。このボードの正体はテキストです。使われている文字を、Unicode名とコードポイントとともにコピーできます。
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