Deduza o segredo em Mastermind
● right colour & place · ○ right colour, wrong place.
Mastermind é o clássico quebra-cabeça de quebrar códigos. Uma fileira secreta de quatro pinos coloridos fica escondida no topo do tabuleiro; você tem dez tentativas para revelá-la. Depois de cada tentativa, pinos de pista pretos e brancos mostram o quão perto você está — e a pura lógica faz o resto.
Como jogar
Mastermind in 4 steps
Monte um palpite
Toque nas amostras de cor para preencher os quatro espaços da sua fileira atual. Toque em um espaço de novo para limpá-lo, se mudar de ideia.
Envie a fileira
Quando os quatro espaços estiverem preenchidos, pressione Verificar. O código continua escondido, mas você recebe uma fileira de pinos de pista em troca.
Leia as pistas
Um pino preto ● significa que uma cor está certa e no lugar certo. Um pino branco ○ significa que uma cor está certa, mas no espaço errado. A ordem deles não é uma pista.
Vá restringindo
Use cada pista para incluir ou descartar cores e posições. Descubra o código em até dez tentativas para vencer a rodada.
Controles
- Tocar na cor / 1–6
- Coloca essa cor no próximo espaço
- Tocar em um espaço
- Limpa esse espaço
- Enter
- Verifica a tentativa atual
- Backspace
- Remove o último pino
- R
- Novo código secreto
Strategy
Dicas e estratégia
Sondar com pares primeiro
Comece com fileiras que testam duas cores cada uma (tipo A A B B). A contagem das pistas revela rapidamente quantas unidades de cada cor o código contém, antes de você se preocupar com a posição.
Preto mais branco é a contagem total
Os pinos pretos e brancos juntos dizem quantas das suas cores aparecem em algum lugar do código. Esse total costuma ser mais útil do que só os pinos pretos.
Mude uma coisa de cada vez
Quando estiver refinando a posição, altere um único pino entre uma tentativa e outra. A mudança nos pinos de pista aponta direto para aquele espaço.
Anote o que é impossível
Cada pista elimina possibilidades tanto quanto confirma. Manter de cabeça uma lista de "essa cor não está aqui" reduz o quebra-cabeça muito mais rápido do que chutar.
Sobre Mastermind
Mastermind foi criado em 1970 por Mordecai Meirowitz, um chefe de correios israelense e especialista em telecomunicações, e se tornou um dos jogos de tabuleiro mais vendidos da década. Seu tabuleiro de pinos coloridos e pinos de pista transformou um simples jogo de adivinhação em um verdadeiro exercício de lógica dedutiva.
A matemática por trás dele é surpreendentemente profunda. Com seis cores e quatro posições, existem 1.296 códigos possíveis, mas Donald Knuth provou em 1977 que qualquer código pode ser descoberto em cinco tentativas ou menos com a estratégia certa. Essa tensão — um espaço enorme domado por uma lógica limpa — é o que torna cada rodada tão satisfatória.
Esta edição em Unicode desenha os pinos do código e os marcadores de pista inteiramente com glifos de círculo recoloridos em um tabuleiro neon, então fica nítido em qualquer tela e não precisa de imagens. Todo código é gerado aleatoriamente, permitindo repetições, e seu melhor (menor) número de tentativas fica salvo localmente no seu navegador.
FAQ
Perguntas sobre Mastermind
Como eu faço uma tentativa?
O que significam os pinos preto e branco?
O código secreto pode repetir cores?
Quantas tentativas eu tenho?
É mesmo grátis?
The characters
Do que Mastermind é feito
Nada de sprites, nada de canvas — este tabuleiro é texto. Copie os caracteres por trás dele, com seus nomes Unicode e pontos de código.
Support the arcade
Curtindo os jogos?
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