Quebra-cabeça

Deduza o segredo em Mastermind

Guess1/10
Best

right colour & place · right colour, wrong place.

Mastermind é o clássico quebra-cabeça de quebrar códigos. Uma fileira secreta de quatro pinos coloridos fica escondida no topo do tabuleiro; você tem dez tentativas para revelá-la. Depois de cada tentativa, pinos de pista pretos e brancos mostram o quão perto você está — e a pura lógica faz o resto.

Como jogar

Mastermind in 4 steps

01

Monte um palpite

Toque nas amostras de cor para preencher os quatro espaços da sua fileira atual. Toque em um espaço de novo para limpá-lo, se mudar de ideia.

02

Envie a fileira

Quando os quatro espaços estiverem preenchidos, pressione Verificar. O código continua escondido, mas você recebe uma fileira de pinos de pista em troca.

03

Leia as pistas

Um pino preto ● significa que uma cor está certa e no lugar certo. Um pino branco ○ significa que uma cor está certa, mas no espaço errado. A ordem deles não é uma pista.

04

Vá restringindo

Use cada pista para incluir ou descartar cores e posições. Descubra o código em até dez tentativas para vencer a rodada.

Controles

Tocar na cor / 1–6
Coloca essa cor no próximo espaço
Tocar em um espaço
Limpa esse espaço
Enter
Verifica a tentativa atual
Backspace
Remove o último pino
R
Novo código secreto

Strategy

Dicas e estratégia

Sondar com pares primeiro

Comece com fileiras que testam duas cores cada uma (tipo A A B B). A contagem das pistas revela rapidamente quantas unidades de cada cor o código contém, antes de você se preocupar com a posição.

Preto mais branco é a contagem total

Os pinos pretos e brancos juntos dizem quantas das suas cores aparecem em algum lugar do código. Esse total costuma ser mais útil do que só os pinos pretos.

Mude uma coisa de cada vez

Quando estiver refinando a posição, altere um único pino entre uma tentativa e outra. A mudança nos pinos de pista aponta direto para aquele espaço.

Anote o que é impossível

Cada pista elimina possibilidades tanto quanto confirma. Manter de cabeça uma lista de "essa cor não está aqui" reduz o quebra-cabeça muito mais rápido do que chutar.

Sobre Mastermind

Mastermind foi criado em 1970 por Mordecai Meirowitz, um chefe de correios israelense e especialista em telecomunicações, e se tornou um dos jogos de tabuleiro mais vendidos da década. Seu tabuleiro de pinos coloridos e pinos de pista transformou um simples jogo de adivinhação em um verdadeiro exercício de lógica dedutiva.

A matemática por trás dele é surpreendentemente profunda. Com seis cores e quatro posições, existem 1.296 códigos possíveis, mas Donald Knuth provou em 1977 que qualquer código pode ser descoberto em cinco tentativas ou menos com a estratégia certa. Essa tensão — um espaço enorme domado por uma lógica limpa — é o que torna cada rodada tão satisfatória.

Esta edição em Unicode desenha os pinos do código e os marcadores de pista inteiramente com glifos de círculo recoloridos em um tabuleiro neon, então fica nítido em qualquer tela e não precisa de imagens. Todo código é gerado aleatoriamente, permitindo repetições, e seu melhor (menor) número de tentativas fica salvo localmente no seu navegador.

FAQ

Perguntas sobre Mastermind

Como eu faço uma tentativa?
Toque nas amostras de cor (ou pressione as teclas numéricas de 1 a 6) para colocar cores nos quatro espaços da sua fileira ativa, depois pressione Verificar ou Enter. Toque em um espaço preenchido para limpá-lo.
O que significam os pinos preto e branco?
Um pino preto significa que um dos seus pinos tem a cor certa na posição certa. Um pino branco significa que um pino tem a cor certa, mas na posição errada. Os pinos de pista não correspondem a espaços específicos.
O código secreto pode repetir cores?
Sim. Uma cor pode aparecer mais de uma vez no código escondido, então um código de quatro pinos pode usar a mesma cor duas vezes ou até as quatro iguais. Planeje suas deduções levando isso em conta.
Quantas tentativas eu tenho?
Você tem dez fileiras. Descubra o código em qualquer uma delas para vencer; se a sua décima tentativa estiver errada, o código é revelado e a rodada termina.
É mesmo grátis?
Totalmente grátis, sem anúncios, sem cadastro e sem nada para instalar. Sua melhor pontuação fica salva localmente no seu navegador.

The characters

Do que Mastermind é feito

Nada de sprites, nada de canvas — este tabuleiro é texto. Copie os caracteres por trás dele, com seus nomes Unicode e pontos de código.

Support the arcade

Curtindo os jogos?

O UnicodeGames é gratuito, não tem anúncios e nunca vai ter. Se ele alegrou uma pausa para o café, você pode retribuir o favor.

Me pague um café

One-off · No account needed · Handled by Buy Me a Coffee