Puzzle

Déduisez le secret dans Mastermind

Guess1/10
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right colour & place · right colour, wrong place.

Mastermind est le puzzle classique de décryptage de code. Une rangée secrète de quatre chevilles colorées est cachée en haut du plateau ; vous avez dix essais pour la découvrir. Après chaque essai, des chevilles indices noires et blanches vous indiquent à quel point vous êtes proche — et la pure logique fait le reste.

Comment jouer

Mastermind in 4 steps

01

Composez un essai

Touchez les pastilles de couleur pour remplir les quatre emplacements de votre rangée actuelle. Touchez à nouveau un emplacement pour l'effacer si vous changez d'avis.

02

Validez la rangée

Une fois les quatre emplacements remplis, appuyez sur Vérifier. Le code reste caché, mais vous obtenez en retour une rangée de chevilles indices.

03

Lisez les indices

Une cheville noire ● signifie qu'une couleur est correcte et bien placée. Une cheville blanche ○ signifie qu'une couleur est correcte mais mal placée. Leur ordre n'est pas un indice.

04

Resserrez l'étau

Utilisez chaque indice pour éliminer ou confirmer des couleurs et des positions. Trouvez le code en dix essais pour gagner la manche.

Commandes

Touchez une couleur / 1–6
Place cette couleur dans le prochain emplacement
Touchez un emplacement
Efface cet emplacement
Entrée
Vérifie l'essai en cours
Retour arrière
Retire la dernière cheville
R
Nouveau code secret

Strategy

Astuces et stratégie

Sondez d'abord par paires

Ouvrez avec des rangées qui testent deux couleurs chacune (comme A A B B). Le décompte des indices vous indique rapidement combien de chaque couleur le code contient, avant même de vous soucier de la position.

Noir plus blanc, c'est le total

Les chevilles noires et blanches ensemble indiquent combien de vos couleurs apparaissent quelque part dans le code. Ce total est souvent plus utile que les chevilles noires seules.

Changez une chose à la fois

Quand vous affinez une position, modifiez une seule cheville entre deux essais. Le changement dans les chevilles indices pointe alors directement vers cet emplacement précis.

Notez ce qui est impossible

Chaque indice élimine des possibilités autant qu'il en confirme. Garder mentalement une liste « cette couleur n'est pas ici » réduit le puzzle bien plus vite que de deviner.

À propos Mastermind

Mastermind a été inventé en 1970 par Mordecai Meirowitz, un receveur des postes israélien et expert en télécommunications, et est devenu l'un des jeux de société les plus vendus de la décennie. Son plateau de chevilles colorées et de chevilles indices a transformé un simple jeu de devinettes en un véritable exercice de logique déductive.

Les mathématiques sous-jacentes sont étonnamment profondes. Avec six couleurs et quatre positions, il existe 1 296 codes possibles, et pourtant Donald Knuth a prouvé en 1977 que n'importe quel code peut être craqué en cinq essais ou moins avec la bonne stratégie. Cette tension — un immense espace de possibilités dompté par une logique limpide — est ce qui rend chaque manche si satisfaisante.

Cette édition Unicode dessine les chevilles de code et les marqueurs indices entièrement à partir de glyphes de cercles recolorés sur un plateau néon, si bien qu'elle reste nette sur tout écran et ne nécessite aucune image. Chaque code est généré aléatoirement, avec répétitions possibles, et votre meilleur nombre d'essais (le plus bas) est enregistré localement dans votre navigateur.

FAQ

Questions sur Mastermind

Comment j'entre un essai ?
Touchez les pastilles de couleur (ou appuyez sur les touches numériques 1–6) pour déposer des couleurs dans les quatre emplacements de votre rangée active, puis appuyez sur Vérifier ou Entrée. Touchez un emplacement rempli pour l'effacer.
Que signifient les chevilles noires et blanches ?
Une cheville noire signifie que l'une de vos chevilles a la bonne couleur à la bonne position. Une cheville blanche signifie qu'une cheville a la bonne couleur mais à la mauvaise position. Les chevilles indices ne correspondent pas à des emplacements précis.
Le code secret peut-il répéter des couleurs ?
Oui. Une couleur peut apparaître plus d'une fois dans le code caché, donc un code à quatre chevilles peut utiliser deux fois la même couleur, voire quatre fois. Adaptez vos déductions en conséquence.
Combien d'essais ai-je ?
Vous avez dix rangées. Trouvez le code sur n'importe laquelle pour gagner ; si votre dixième essai est faux, le code est révélé et la manche se termine.
Est-ce vraiment gratuit ?
Entièrement gratuit, sans publicité, sans inscription et rien à installer. Votre meilleur score est enregistré localement dans votre navigateur.

The characters

Avec quoi Mastermind est dessiné

Pas de sprites, pas de canvas — ce plateau est du texte. Copiez les caractères qui le composent, avec leur nom Unicode et leur point de code.

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