Puzzle

Deduksi rahasianya di Mastermind

Guess1/10
Best

right colour & place · right colour, wrong place.

Mastermind adalah puzzle pemecah-kode klasik. Sebaris rahasia berisi empat pasak berwarna disembunyikan di puncak papan; Anda punya sepuluh kali tebakan untuk mengungkapnya. Setelah setiap tebakan, pasak petunjuk hitam dan putih menunjukkan seberapa dekat Anda — dan logika murni menyelesaikan sisanya.

Cara bermain

Mastermind in 4 steps

01

Susun tebakan Anda

Ketuk contoh warna untuk mengisi empat slot di baris Anda saat ini. Ketuk lagi sebuah slot untuk mengosongkannya jika Anda berubah pikiran.

02

Kirim barisnya

Setelah keempat slot terisi, tekan Check. Kodenya tetap tersembunyi, tapi Anda mendapat sebaris pasak petunjuk sebagai balasannya.

03

Baca petunjuknya

Pasak hitam ● berarti satu warna sudah benar dan di tempat yang tepat. Pasak putih ○ berarti satu warna benar tapi salah slot. Urutan pasaknya bukan petunjuk.

04

Persempit kemungkinan

Gunakan setiap petunjuk untuk menyingkirkan atau memastikan warna dan posisi. Pecahkan kodenya dalam sepuluh kali tebakan untuk memenangkan ronde.

Kontrol

Ketuk warna / 1–6
Tempatkan warna itu di slot berikutnya
Ketuk sebuah slot
Kosongkan slot itu
Enter
Periksa tebakan saat ini
Backspace
Hapus pasak terakhir
R
Kode rahasia baru

Strategy

Tips & strategi

Selidiki dengan pasangan dulu

Buka dengan baris yang menguji dua warna sekaligus (seperti A A B B). Jumlah petunjuk dengan cepat memberi tahu berapa banyak setiap warna ada dalam kode sebelum Anda memikirkan posisi.

Hitam plus putih adalah jumlah totalnya

Pasak hitam dan putih bersama-sama menunjukkan berapa banyak warna Anda yang muncul di mana pun dalam kode. Total ini sering lebih berguna daripada pasak hitam saja.

Ubah satu hal dalam satu waktu

Saat Anda menajamkan posisi, ubah satu pasak saja di antara tebakan. Perubahan pada pasak petunjuk lalu menunjuk langsung ke satu slot itu.

Catat apa yang tidak mungkin

Setiap petunjuk menyingkirkan kemungkinan sama seperti ia memastikannya. Menyimpan daftar mental "warna ini tidak ada di sini" mempersempit puzzle jauh lebih cepat daripada sekadar menebak.

Tentang Mastermind

Mastermind dirancang pada 1970 oleh Mordecai Meirowitz, seorang kepala kantor pos sekaligus pakar telekomunikasi asal Israel, dan menjadi salah satu board game terlaris dekade itu. Papan pasaknya yang berisi pasak berwarna dan pasak petunjuk mengubah permainan tebak-tebakan sederhana menjadi latihan logika deduktif sejati.

Matematika di baliknya ternyata cukup dalam. Dengan enam warna dan empat posisi, ada 1.296 kemungkinan kode, namun Donald Knuth membuktikan pada 1977 bahwa kode apa pun bisa dipecahkan dalam lima tebakan atau kurang dengan strategi yang tepat. Ketegangan itu — ruang kemungkinan yang begitu besar ditaklukkan oleh logika yang bersih — adalah yang membuat setiap ronde begitu memuaskan.

Edisi Unicode ini menampilkan pasak kode dan penanda petunjuk sepenuhnya dari glyph lingkaran yang diwarnai ulang di atas papan neon, sehingga tajam di layar mana pun dan tidak perlu gambar. Setiap kode dibuat secara acak, dengan warna yang boleh berulang, dan jumlah tebakan terbaik (terendah) Anda disimpan secara lokal di browser.

FAQ

Pertanyaan seputar Mastermind

Bagaimana cara memasukkan tebakan?
Ketuk contoh warna (atau tekan tombol angka 1–6) untuk menempatkan warna ke empat slot di baris aktif Anda, lalu tekan Check atau Enter. Ketuk slot yang sudah terisi untuk mengosongkannya.
Apa arti pasak hitam dan putih?
Pasak hitam berarti salah satu pasak Anda berwarna benar di posisi yang tepat. Pasak putih berarti sebuah pasak berwarna benar tapi di posisi yang salah. Pasak petunjuk ini tidak sejajar dengan slot tertentu.
Bisakah kode rahasia mengulang warna?
Bisa. Satu warna bisa muncul lebih dari sekali dalam kode tersembunyi, jadi kode empat-pasak bisa memakai warna yang sama dua kali atau bahkan keempatnya sama. Sesuaikan deduksi Anda dengan kemungkinan ini.
Berapa banyak kesempatan tebakan yang saya dapat?
Anda punya sepuluh baris. Pecahkan kodenya di baris mana pun untuk menang; jika tebakan kesepuluh Anda salah, kodenya akan diungkap dan ronde berakhir.
Apakah benar-benar gratis?
Sepenuhnya gratis, tanpa iklan, tanpa pendaftaran, dan tidak ada yang perlu diinstal. Skor terbaik Anda disimpan secara lokal di browser.

The characters

Simbol di balik Mastermind

Tanpa sprite dan tanpa canvas — papan ini adalah teks. Salin karakter di baliknya, lengkap dengan nama Unicode dan titik kodenya.

Support the arcade

Menikmati game-nya?

UnicodeGames gratis, tanpa iklan, dan akan selalu begitu. Jika ini membuat waktu istirahat kopi Anda lebih menyenangkan, Anda bisa membalas budi.

Traktir saya kopi

One-off · No account needed · Handled by Buy Me a Coffee