Sırrı çöz: Mastermind
● right colour & place · ○ right colour, wrong place.
Mastermind, klasik bir kod kırma bulmacasıdır. Tahtanın üstünde dört renkli boncuktan oluşan gizli bir sıra gizlidir; onu ortaya çıkarmak için on tahmin hakkın var. Her tahminden sonra siyah ve beyaz ipucu boncukları ne kadar yaklaştığını gösterir — gerisini saf mantık halleder.
Nasıl oynanır
Mastermind in 4 steps
Bir tahmin oluştur
Mevcut sıranın dört yuvasını doldurmak için renk örneklerine dokun. Fikrini değiştirirsen bir yuvaya tekrar dokunarak temizleyebilirsin.
Sırayı gönder
Dört yuva da dolduğunda Kontrol Et'e bas. Kod gizli kalır, ama karşılığında bir sıra ipucu boncuğu alırsın.
İpuçlarını oku
Siyah ● bir boncuk, bir rengin doğru ve doğru yerde olduğu anlamına gelir. Beyaz ○ bir boncuk ise bir rengin doğru ama yanlış yuvada olduğu anlamına gelir. Sıraları bir ipucu değildir.
Daralt
Renkleri ve konumları elemek veya doğrulamak için her ipucunu kullan. Turu kazanmak için kodu on tahmin içinde kır.
Kontroller
- Renge dokun / 1-6
- O rengi bir sonraki yuvaya yerleştir
- Bir yuvaya dokun
- O yuvayı temizle
- Enter
- Geçerli tahmini kontrol et
- Backspace
- Son boncuğu kaldır
- R
- Yeni gizli kod
Strategy
İpuçları ve strateji
Önce çiftlerle yokla
İkişer rengi test eden sıralarla aç (A A B B gibi). İpucu sayıları, konumu düşünmeden önce kodun her renkten kaçar tane içerdiğini hızla söyler.
Siyah artı beyaz, toplam sayıdır
Siyah ve beyaz boncuklar birlikte, renklerinden kaçının kodun herhangi bir yerinde bulunduğunu söyler. Bu toplam, genellikle tek başına siyah boncuklardan daha yararlıdır.
Bir seferde tek şey değiştir
Konumu netleştirirken, tahminler arasında tek bir boncuğu değiştir. İpucu boncuklarındaki değişim o zaman doğrudan o tek yuvayı işaret eder.
İmkansız olanı takip et
Her ipucu, doğruladığı kadar olasılığı da eler. Zihninde "bu renk burada değil" listesi tutmak, bulmacayı tahmin etmekten çok daha hızlı küçültür.
Hakkında Mastermind
Mastermind, 1970 yılında İsrailli bir postane müdürü ve telekomünikasyon uzmanı olan Mordecai Meirowitz tarafından tasarlandı ve on yılın en çok satan kutu oyunlarından biri haline geldi. Renkli ve ipucu boncuklarından oluşan tahtası, basit bir tahmin oyununu gerçek bir tümdengelimli mantık egzersizine dönüştürdü.
Altındaki matematik şaşırtıcı derecede derindir. Altı renk ve dört konumla 1.296 olası kod vardır, ama Donald Knuth 1977'de doğru stratejiyle herhangi bir kodun beş veya daha az tahminde kırılabileceğini kanıtladı. Devasa bir alanın temiz mantıkla ehlileştirilmesi olan bu gerilim, her turu bu kadar tatmin edici kılan şeydir.
Bu Unicode sürümü, kod boncuklarını ve ipucu işaretlerini tamamen neon bir tahta üzerinde yeniden renklendirilmiş daire gliflerinden çizer; bu sayede her ekranda net görünür ve görsele ihtiyaç duymaz. Her kod rastgele üretilir ve tekrarlara izin verilir; en iyi (en düşük) tahmin sayın tarayıcında yerel olarak saklanır.
FAQ
Mastermind hakkında sorular
Bir tahmini nasıl girerim?
Siyah ve beyaz boncuklar ne anlama gelir?
Gizli kod renkleri tekrar edebilir mi?
Kaç tahmin hakkım var?
Gerçekten ücretsiz mi?
The characters
Mastermind neyle çizildi
Sprite yok, canvas yok — bu tahta düz metin. Arkasındaki karakterleri, Unicode adları ve kod noktalarıyla birlikte kopyala.
Support the arcade
Oyunları beğendin mi?
UnicodeGames ücretsizdir, reklam içermez ve hiçbir zaman içermeyecek. Bir kahve molanı güzelleştirdiyse, iyiliğin karşılığını verebilirsin.
Bana bir kahve ısmarlaOne-off · No account needed · Handled by Buy Me a Coffee